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当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触…
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当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完?
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当用户在设计推荐计划、分销体系、用户激励方案时,需要警惕金钱激励排挤用户自发分享动机时调用此 skill。核心信号:用户在讨论"推荐奖励""推荐返现""分销佣金""激励用户分享"。不适用于:完全不依赖口碑传播的获客模式(如纯SEM/SEO流量)、员工激励(非用户口碑场景)、B2B渠道返利(商业行为而非社交分享)。关键触…
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SKILL.md
7,852 B
SUMMARY.md
531 B
一旦你付给别人一些钱,让他们去做事,那么你很可能用外在的激励排挤了内在的工作动机。人们本来很喜欢谈论他们所青睐的公司和产品。不过,一旦你支付给顾客一笔钱,让他们继续谈论那些事情,那么他们免费谈论的动机就会消失。
— 乔纳·伯杰,第一章 社交货币
这个原则揭示了口碑传播设计中最反直觉的陷阱:付钱让人分享,反而比不付钱效果更差。
核心机制——动机排挤效应:
替代方案:社交激励优于金钱激励。徽章、排行榜、"意见领袖"称号、帮助了多少人的统计数据等,既增强分享动机又不改变推荐行为的社交性质。
trojan-horse 的区别: motivation-crowding 关注"分享行为的动机来源"(金钱 vs 社交货币);trojan-horse 关注"分享内容中品牌信息的嵌入方式"。前者是传播动机问题,后者是传播内容问题。prospect-theory-packaging 的区别: motivation-crowding 关注分享激励设计,prospect-theory-packaging 关注折扣包装设计。两者都涉及"价值感知",但对象不同(分享行为 vs 购买决策)。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
- 完成标准: 列出当前推荐计划的所有激励形式,标记哪些是金钱激励(现金、返利、等价代金券),哪些是社交激励(徽章、排行、称号)
- 完成标准: 为每个金钱激励项设计一个社交激励替代——"你推荐的人中有X人成功使用"(帮助感)、推荐排行榜(地位)、"意见领袖"徽章(身份)。确保激励不改变推荐的社交性质 - 判停条件: 若产品完全缺乏社交属性(如高度隐私类产品),可保留适度金钱激励,但需设置上限防止过度激励
- 完成标准: 将用户分为两组,一组用金钱激励,一组用社交激励,跟踪两组的推荐率、推荐转化率和推荐衰减速度