Summary
- 当用户在讨论竞争策略、以小博大、如何利用对手的资源为自己传播时激活此 skill。
- 典型触发信号:用户提到竞争对手的广告预算远超自己、想"借力打力"、或在寻找低成本对抗大品牌的策略。
- 不适用于:产品差异化定位、一般性品牌建设、或与竞争无关的传播设计。
- 核心判断:用户是否有一个明确的"对手"且想利用对手的已有曝光来传播自…
kangarooking/contagious-skill · Archived
当用户在讨论竞争策略、以小博大、如何利用对手的资源为自己传播时激活此 skill。 ? 不适用于:产品差异化定位、一般性品牌建设、或与竞争无? 核心判断:用户是否有一个明确的"对手"且想利用对手的已有曝?
npx skills add kangarooking/contagious-skill --skill toxic-parasite
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SKILL.md
8,016 B
SUMMARY.md
491 B
专家称此宣传战略为毒性寄生虫战略,因为你将有毒的寄生虫(你想传播的信息)夹杂在了对手的广告中,并让对手的广告成为你自己所需的诱因。一场著名的禁烟运动就利用了万宝路香烟的广告。他们在香烟广告的字幕上显示了这样一条信息,一个抽万宝路香烟的牛仔正对他的同伴说:鲍勃,我已经身患肺癌了。所以现在只要人们一看到万宝路香烟,就会想起这则禁烟信息。
— 乔纳·伯杰,第二章 诱因——诱导谈话
毒性寄生虫战略是一种反直觉的竞争传播方法:不是试图打败对手的广告,而是借用对手的广告作为自己的诱因载体。
核心运作机制:
这本质上是一种"诱因劫持":把对手的品牌曝光从"对手的资产"转化为"你的诱因"。资源投入转向——不需要比对手花更多钱,而是让对手的钱替你工作。
emotion-arousal-model 的区别: 毒性寄生虫关注的是竞争策略和诱因劫持,不是情绪设计;情绪模型关注的是内容本身的情绪唤醒属性。visibility-design 的区别: 可视性设计关注的是让自己产品的使用行为可见,毒性寄生虫关注的是利用对手的可见性为自己服务。trigger-habitat 的区别: 栖息地开发是建立自己产品与日常场景的连接,毒性寄生虫是建立自己的信息与对手品牌的连接。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
- 列出对手最广为人知的广告、slogan、视觉符号、代言人。 - 完成标准: 确认至少一个对手品牌资产具有高公众辨识度和高频曝光。
- 构思一个信息,当人们接触到对手的品牌资产时,你的信息能被自然激活。 - 检验标准: 去掉你的寄生信息后,对手广告是否仍然完整?如果对手广告对你的寄生信息完全"免疫"(无连接点),需重新设计。 - 判停条件: 若对手品牌资产过于分散、没有统一的高频识别元素,则此策略不适用,跳到告知用户。
- 检查寄生信息是否构成商标侵权、虚假广告或商业诽谤。 - 完成标准: 确认寄生信息在法律合规框架内,且寄生信息足够突出(不被对手广告信息淹没)。