Summary
- 当用户在设计公益宣传、负面信息传播、"禁止做X"类信息、或引用"很多人在做X(不好行为)"的数据来警示时激活此 skill。
- 典型触发信号:用户说"我要做一个反毒品/反霸凌/反盗版的宣传活动",或在广告中引用不良行为的发生率数据。
- 不适用于:正面行为的推广、品牌建设、或与"公共性反噬"无关的一般传播设计。
- 核心判断:用…
kangarooking/contagious-skill · Archived
当用户在设计? ? 不适用于:正面行为的推广、品牌建设、或与"? 核心判断:用户是否在传播"不要做某事"的信息,且该信息可能让不良行为变得更可见。
npx skills add kangarooking/contagious-skill --skill publicity-backfire
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当用户说"我的活动一开始很火但后来没人提了""为什么口碑很快就消失了""怎么区分临时口碑和持续口碑""…
9 installs当用户在设计?
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SKILL.md
8,868 B
SUMMARY.md
562 B
事实上,这些反毒品广告不仅没有降低药物的使用,而且还适得其反,增加了药物使用的频率。12到18岁的青少年看过广告后反而还增加了他们吸食大麻的欲望。为什么会这样?因为这些广告使吸食大麻变得更加公开了。行业协会在网上严正地警告人们,"在美国,消费者播放的音乐中仅仅有37%是付费的"。假如不出意外的话,它很可能会带来相反的效果。只有一小半的人愿意为音乐付费?哇。似乎为音乐付费就象征着你是一个大傻瓜。
— 乔纳·伯杰,第四章 公共性——反例?药品行业
公共性反噬效应揭示了一个反直觉规律:公开讨论不良行为以禁止它,反而会增加该行为的发生率。
运作机制:
正确做法:不公开不良行为的规模,而是公开正确行为的普遍性。将"不要做X"的信息转化为"大多数人都在做正确的事"的信息。
visibility-design 的区别: 可视性设计关注"让正确行为可见",公共性反噬关注"让错误行为可见的危险"。两者是同一原理的正反两面——前者是正面应用,后者是负面警示。emotion-arousal-model 的区别: 情绪唤醒模型关注内容的情绪属性,公共性反噬关注内容的"行为示范"属性。即使情绪是对的(高唤醒恐惧),如果内容让不良行为更可见,仍然会反噬。social-proof 的区别: 社会证明是底层心理机制,公共性反噬是社会证明的误用场景。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
- 检查宣传材料中是否引用了不良行为的发生率、规模或具体场景。 - 完成标准: 标记所有可能提供"反向社会证明"的内容元素。
- 替换策略:将"X%的人在吸毒"改为"Y%的青少年选择远离毒品"。 - 替换策略:将"太多人偷木化石"改为"绝大多数游客都在保护我们的自然遗产"。 - 完成标准: 宣传内容的主体从展示不良行为转为展示正确行为的普遍性。 - 判停条件: 若内容本身就是正面行为的推广(不涉及不良行为展示),则无需调整,跳到步骤3。
- 检验:修改后的内容是否让受众觉得"大多数人都在做正确的事"? - 完成标准: 确认正确行为是公开可见的,不良行为是不可见的。