Summary
- 当用户在想"怎么让产品持续被记住""怎么让口碑不光是一阵风""怎么让用户在日常生活中想到我的产品"时激活此skill。
- 典型触发信号:用户提到"持续口碑""长期被记住""日常场景绑定""怎么让产品不被遗忘""产品曝光频率低""怎么扩大产品的联想空间"等。
- 不适用于:纯品牌知名度问题(那需要广告曝光)、产品设计改进(那是…
kangarooking/contagious-skill · Archived
当用户在想"怎么让产品持续被记住""怎么让口碑不? ? 不适用于:纯品牌知名度问题(那需要广告曝? 诱因栖息地开发模型:将产品与高频日常场景绑定,扩展产品在消费?
npx skills add kangarooking/contagious-skill --skill trigger-habitat
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当用户说"我的活动一开始很火但后来没人提了""为什么口碑很快就消失了""怎么区分临时口碑和持续口碑""…
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npx skills add kangarooking/contagious-skill
Declared targets from SKILL.md / docs. Unmarked agents are not listed — the skill may still install via the CLI.
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SKILL.md
10,248 B
SUMMARY.md
786 B
产品和思想一样有它们的栖息空间,这就是诱因,它能让人们时常想起我们的产品和思想。让我们看一下热狗的销售。夏天、烤肉、棒球比赛、维也纳烤肠,实际上都是一系列的诱因,去建构热狗的栖息空间。栖息空间越大,这个产品被想起和讨论的可能性就越大。
— 乔纳·伯杰,第二章「诱因——奇巧巧克力和咖啡:发展的栖息地」
栖息地是一个生态学隐喻:产品在消费者日常生活中被激活的环境网络,由一系列"诱因"构成。栖息地越大(诱因越多、出现越频繁),产品被想起和讨论的机会越多。
开发栖息地的核心逻辑:
关键洞察:口碑传播的关键不是产品本身有多好,而是产品在生活中的"激活网络"有多大。不有趣但有诱因的产品(甜麦圈)可以获得比有趣但无诱因的产品(迪士尼)更多的持续口碑。
trigger-evaluation 的区别: trigger-habitat 侧重于"怎么开发和扩展栖息地"(策略设计);trigger-evaluation 侧重于"怎么评估一个诱因好不好"(量化评估)。前者是"建房子",后者是"验收房子"。wom-diagnosis 的区别: trigger-habitat 提供解决方案(怎么建栖息地);wom-diagnosis 提供诊断工具(口碑衰减是因为缺诱因还是缺社交货币)。social-currency 的区别: trigger-habitat 解决"什么时候被想起来"(激活时机);social-currency 解决"愿不愿意被讨论"(分享动机)。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
- 完成标准: 列出产品目前在消费者生活中被激活的所有场景和刺激物。标注每个诱因的出现频率(每天/每周/每月/每年)。
- 完成标准: 找到1个最高频的核心诱因(消费者日常生活中最频繁接触的、与产品有自然关联的刺激物)。列出3-5个可以人工绑定的扩展诱因,每个扩展诱因必须是高频日常行为(至少每周出现一次)。 - 判停条件: 若产品完全没有现成诱因,先从"消费者的日常习惯时间线"入手,找到产品可以自然嵌入的时间节点。
- 完成标准: 为核心诱因和最优先的1-2个扩展诱因,设计具体的连接强化手段(广告语、包装设计、渠道陈列、内容营销)。每个手段必须让消费者在遇到诱因时自动联想到产品。