Summary
- 当用户说"内容质量好但没人分享""产品很棒但传播不动"时激活此 skill。
- 典型触发信号:用户已有高质量内容但分享率低于预期,或在问"怎么让内容更容易被转发"。
- 不适用于:纯粹的情绪设计理论探讨(应使用…
kangarooking/contagious-skill · Archived
当用户说"? ? 不适用于:纯粹的? 核心判断:用户是否在寻求"如何让已有?
npx skills add kangarooking/contagious-skill --skill emotion-injection
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npx skills add kangarooking/contagious-skill
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SKILL.md
8,199 B
SUMMARY.md
460 B
参与原地慢跑实验的学生共享率达到了惊人的75%,是放松组学生共享率的两倍之多。所以不管唤醒的形式如何,生理唤醒也好,情绪唤醒也罢,甚至只是形式上的唤醒,都可以激发人们的共享行为。商家不应该喋喋不休地去宣传产品和相关内容,而应该更多地想办法引起消费者的情感投入。我们更需要关心消费者的感觉——一种潜在的、能够影响行为的情感。
— 乔纳·伯杰,第三章 情绪
情绪注入法的核心发现:分享行为有一个生理阈值——内容需要达到足够的唤醒程度才能触发分享。
三种注入路径:
关键操作原则:不是让受众"觉得好"(满足感=低唤醒=不分享),而是让受众"坐不住"(高唤醒=分享)。诊断现有内容的唤醒水平,然后选择合适的注入路径。
emotion-arousal-model 的区别: 情绪唤醒模型是诊断工具("这种情绪是否促进传播?"),情绪注入是操作工具("如何给内容加入传播力?")。先诊断后操作。trigger-habitat 的区别: 栖息地开发关注"在什么场景下人们会想起你的产品",情绪注入关注"当人们看到你的内容时,他们的生理状态如何"。一个是激活记忆,一个是激活身体。trojan-horse-story 的区别: 特洛伊木马关注信息如何在故事中保真传递,情绪注入关注如何让受众的生理状态达到分享阈值。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
- 检查内容当前触发的情绪属于高唤醒还是低唤醒。 - 问一个关键问题:看完内容后,受众是想"坐下来慢慢品味"(低唤醒)还是"想马上告诉别人"(高唤醒)? - 完成标准: 明确标注当前内容为"高唤醒"或"低唤醒",若为低唤醒则进入步骤2。
- 情绪路径: 将内容中的满足感替换为同效价的高唤醒情绪(满足→兴奋,安心→担忧)。如"90%的人都不知道的X"(激发好奇/惊讶)。 - 生理路径: 在内容呈现中加入节奏感强的音乐、运动画面、限时互动等物理激活元素。 - 混合路径: 同时使用情绪和生理注入。 - 完成标准: 确定至少一条具体的注入路径,并给出可执行的内容修改建议。
- 检验修改后的内容是否达到了"让人坐不住"的效果。 - 完成标准: 用一句话描述修改后受众的预期反应,该反应必须包含"想立刻分享"的行动冲动。