Summary
- 用户在分析"为什么接受别人小恩惠后无法拒绝大请求""为什么免费试吃会让人买不想买的东西""为什么不好意思拒绝别人的要求"时激活。
- 典型场景:被免费样品/礼物/帮忙后产生亏欠感、被不请自来的恩惠绑架、面对互惠式让步感到无法说不。
- 不适用于:正常的朋友间礼尚往来(双方对等)、商业合同的公平交换、无关社交义务的纯技术决策。
kangarooking/influence-skill · Archived
用户在分析"为什么接受别人小恩惠后无法拒绝大请求""为什么? ? 不适用于:正常的朋友间礼尚往来(双方对等)、商业合同的?
npx skills add kangarooking/influence-skill --skill reciprocation
This repository is archived — consider an actively maintained alternative.
当用户在不确定? ? 不适用于:有明确标准和专业知识的决策、刻意的社会学习与模仿、有意识地参考他人…
13 installs用户在面对多个影响力线索叠加(如同时出现"限时""已售X万""专家推荐")时需要系统性判断时激活;用户…
13 installs用户在面对"数量有限""限时优惠""最后机会""别人也在抢"等稀缺信号时感到迫切和焦虑时激活;用户提到"…
13 installs当对方? 不适用于: 正常的讨价还价、双方诚意的逐步让步、纯信息查询。
13 installsOther skills from kangarooking/influence-skill · top by installs.
npx skills add kangarooking/influence-skill
Declared targets from SKILL.md / docs. Unmarked agents are not listed — the skill may still install via the CLI.
main
Files included with this skill beyond the listing page.
SKILL.md
11,318 B
SUMMARY.md
478 B
"别人最初给予的小小恩惠,能够让当事人产生亏欠感,最终回报以大得多的恩惠。"
— 西奥迪尼,第2章 互惠
互惠原理是人类社会最普遍、最强有力的影响力武器之一。它的核心规则是:人家给了我们什么好处,我们应当尽量回报。这条规则之所以如此强大,是因为:
防御互惠原理的关键不是拒绝一切好意,而是区分"真诚的好意"和"为了获取顺从而设计的恩惠"。
click-whirr 的区别: 互惠原理是六大 Click-Whirr 触发器之一。Click-Whirr 是更底层的元框架,互惠是其中一种具体的"磁带"(触发特征="接受恩惠",自动行为="回报")。当用户关注"恩惠与亏欠感"的关系时用互惠,当用户关注更广泛的"单一线索触发自动行为"时用 Click-Whirr。rejection-then-retreat (s04) 的区别: 拒绝-后撤策略是互惠原理的变体——对方"让步"被当作恩惠接受,触发回报义务。如果用户关注的是"对方让了一步,我觉得也应该让一步",这是拒绝-后撤;如果用户关注的是"对方给了东西/帮了忙,我觉得应该回报",这是互惠。shortcut-defense (s12) 的区别: 捷径防御是系统性防御框架,覆盖所有六大原则。互惠是其中一个具体原则的深入分析和防御。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
- 完成标准: 明确指出用户接受的"恩惠"是什么,以及随之而来的"请求"是什么。判断恩惠是否是不请自来的。
- 完成标准: 比较恩惠的价值和请求的代价,判断是否存在显著的不对等交换。如果请求的代价远超恩惠的价值,互惠原理很可能在被利用。 - 判停条件: 若恩惠和请求基本对等(如正常的礼尚往来),则跳到步骤 4,说明这是正常的互惠行为而非操控。
- 完成标准: 评估恩惠是真诚的善意还是为了获取顺从而设计的工具。判断标准:(1)施恩者是否在恩惠后立即提出了请求;(2)恩惠是否被设计为不可拒绝(如硬塞到手中);(3)施恩者是否从回报中获利。
- 完成标准: 如果是防御场景,提供具体方法——(1)在恩惠阶段就识别并拒绝操控性的恩惠;(2)如果已接受恩惠,将"对恩惠的回报"和"对请求的同意"分离(可以回报恩惠但拒绝请求);(3)心理上将对方的行为重新定义为"销售策略"而非"善意"。如果是应用场景,说明如何合法使用互惠原理(先提供真实价值,让对方自愿回报)。