Summary
- 用户在分析"为什么同一件事前后感受完全不同""为什么先看了贵的再看便宜的就不觉得贵""为什么对方先提大要求再提小要求我就答应了"时激活。
- 典型场景:价格感知扭曲、谈判中被先大后小策略操控、人际评价被前置参照物影响。
- 不适用于:单纯的价格比较、无参照物的独立判断、统计分析中的对照组设计。
kangarooking/influence-skill · Archived
用户在分析"为什么同一件事前后感受完? ? 不适用于:单纯的价格比较、无参?
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当用户在不确定? ? 不适用于:有明确标准和专业知识的决策、刻意的社会学习与模仿、有意识地参考他人…
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9,039 B
SUMMARY.md
439 B
"基于先前所发生事件的性质,相同的东西会显得极为不同。"
— 西奥迪尼,第1章 影响力的武器
对比原理的核心发现:两样东西一前一后展示时,我们感知到的差异会比实际差异更大。同一件事物,因为前置参照物不同,会产生截然不同的主观感受。
这不是普通的"比较",而是一种系统性的感知扭曲:
识别对比原理运作的关键信号:当你对某事物的感受在短时间内发生了剧烈变化,而这个变化恰好发生在你接触了一个极端参照物之后。
click-whirr 的区别: 对比原理是 Click-Whirr 的一种具体触发方式——"先后顺序的对比"作为触发特征。但对比原理更侧重于感知扭曲的机制(锚定效应),而非通用的自动反应框架。rejection-then-retreat (s04) 的区别: 拒绝-后撤策略同时调用了互惠原理和对比原理,对比原理只是其中的一个子机制。如果用户只关注"先后呈现如何扭曲感知",用对比原理;如果用户关注"对方让步后我感到有义务回报",用互惠或拒绝-后撤。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
- 完成标准: 明确指出用户当前的感受是什么,以及产生这个感受的"前置参照物"(锚点)是什么。
- 完成标准: 将当前事物从锚点影响中剥离出来,独立评估其客观属性(实际价格、实际质量、实际吸引力),并与锚定后的主观感受做对比,量化扭曲程度。
- 完成标准: 判断锚点是自然产生的还是被对方故意设置的(如销售员故意先展示高价商品)。如果是人为设置,指出操控意图。
- 完成标准: 如果是防御场景,提供"重置锚点"的方法(如先做独立评估、引入第三方参照、在决策前暂停);如果是应用场景,提供如何合法使用对比原理优化展示顺序的建议。