Summary
- 当用户发现自己对提出请求的人产生了超乎寻常的好感、或意识到好感正在影响自己的判断时激活此 skill。
- 典型场景:被销售员的热情和相似性打动、因为朋友推荐而购买不需要的东西、被恭维后难以拒绝请求、因外表魅力而信任陌生人。
- 不适用于:基于理性的产品和方案比较、正常社交中自然产生的好感、已建立长期信任关系的人际互动。
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当用户发现自己对提出请求的人产生了? ? 不适用于:基于理性的产品和方案比较、正常社交中自然产生的好感、已建立长期信任?
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当用户在不确定? ? 不适用于:有明确标准和专业知识的决策、刻意的社会学习与模仿、有意识地参考他人…
13 installs用户在面对多个影响力线索叠加(如同时出现"限时""已售X万""专家推荐")时需要系统性判断时激活;用户…
13 installs用户在面对"数量有限""限时优惠""最后机会""别人也在抢"等稀缺信号时感到迫切和焦虑时激活;用户提到"…
13 installs当对方? 不适用于: 正常的讨价还价、双方诚意的逐步让步、纯信息查询。
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10,749 B
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469 B
有些我们完全不认识的人,却想出了上百种方法利用这条简单的原理,让我们顺从他们的要求。我们大多数人总是更容易答应自己认识和喜欢的人所提出的要求。
— 罗伯特·西奥迪尼, 第5章 喜好
喜好原理说的是:我们更容易答应自己喜欢的人的要求。这条原理如此基本,以至于看起来平淡无奇。但书中的发现远不止于此——顺从专业人士系统性地利用多种因素制造好感,而这些好感会让我们在不知不觉中做出违背自身利益的顺从决策。
制造好感的渠道至少有五种:(1) 外表魅力——好看的人会被自动附加"有才华、善良、诚实、聪明"等正面特质(光环效应),这种影响甚至渗透到司法判决中;(2) 相似性——我们喜欢与自己相似的人,销售员会假装有相同的爱好、出身,甚至模仿顾客的姿势和语调;(3) 恭维——即使明知对方是为了讨好自己而赞美,我们仍然最喜欢那个只给称赞的人;(4) 接触与合作——单纯的接触如果包含竞争反而加深敌意,只有为共同目标合作才能产生真正的好感;(5) 关联原理——人会将偶然联系在一起的事物混为一谈,好天气的播报员更受欢迎,坏消息的报信人被憎恨。
防御策略不是逐一识别每种好感因素(因为很多在潜意识中运作),而是关注一个信号:我是否对这个人产生了超乎正常程度的好感?一旦意识到这一点,就在心智上将这个人和他的请求分离开来。
social-proof 的区别: 社会认同是因为"很多人这样做"而顺从(看群体的行为证据),喜好是因为"我喜欢这个人"而顺从(对特定人的好感)。前者参考的是数量,后者参考的是亲近感。reciprocation 的区别: 互惠是因为"他帮了我/给了我东西所以我要回报"而顺从,喜好是因为"我单纯喜欢这个人"而顺从。互惠有明确的"给予-回报"结构,喜好是一种弥漫性的正面感受。但两者经常联合使用(如好警察给嫌犯买咖啡)。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
- 完成标准: 问自己一个关键问题——"在当前这种情况下,我是不是有点超乎预期地喜欢这个提出请求的人?"如果答案是肯定的,进入下一步
- 完成标准: 回顾互动过程,识别好感来自哪个渠道——外表魅力?相似性?恭维?合作经历?关联效应?理解好感是怎么被制造的
- 完成标准: 有意识地提醒自己——不管我多么喜欢这个人,这与他的请求/推荐/产品本身的好坏完全无关。把对人的好感和对请求的评估分开
- 完成标准: 暂时忽略对提出者的一切好感,仅根据请求本身(产品的功能、方案的优劣、提议的合理性)做判断,并与之前的判断对比