weberwang/phaser-skills

phaser4-game-workflow-control

Phaser 4 游戏仓库的唯一?

Hot #1005 First seen Aug 11, 2026

Installation

$ npx skills add weberwang/phaser-skills --skill phaser4-game-workflow-control

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More details

Agent compatibility

Declared targets from SKILL.md / docs. Unmarked agents are not listed — the skill may still install via the CLI.

Claude Code Not declared
Cursor Not declared
Codex Not declared
GitHub Copilot Not declared
Windsurf Not declared
Gemini CLI Not declared
Cline Not declared
OpenCode Not declared

Repository health

Default branch main
Open issues 0
Status Active

Package contents

Files included with this skill beyond the listing page.

  • skill md SKILL.md 7,215 B
  • docs SUMMARY.md 233 B

History

  1. First seen on skills.sh
  2. First recorded snapshot · 88 installs

SKILL.md

Phaser 4 全局工作流控制

本 Skill 是 Phaser 项目的唯一状态、风险门、任务范围和证据控制面。普通任务直接依据当前用户指令,领域 Skill 可在 Work Item 范围内迭代,完成后回到本控制面;非 Phaser 操作不进入本流程。普通任务不要求独立 taskAuthorization、授权记录或 F0 授权有效门;无副作用本地 A4 可按任务执行,带副作用的 A4-A6 操作仍保留逐对象批准。

最短主闭环

所有显示层统一按[子任务规则](references/control-model.md#显示层子任务与宿主继续推进)独立分工,未就绪先登记 deferred_layers,不自动抢占宿主主线;宿主满足自身前置继续,显示层可按依赖并行准备。常驻层仍保留主图归属;待办未关闭阻断最终 V4 联合验收,子任务登记不代表通过其实现前置。

用户日常按 [simplified-workflow.md](references/simplified-workflow.md) 的六阶段视图理解进度:需求与范围 → 全局基线 → 基础工程 → 逐场景生产 → 全局集成验证 → 发布。单场景视觉任务在逐场景生产内显示为:场景定义 → 拆解确认 → 资源与组合验收 → 正式实现与运行验收。

  1. 读取当前 Work Item,记录用户原文、目标、范围、基线和验收边界;任务内修改时同步更新计划。
  2. 按当前阶段读取必要 reference,运行 runcheck;缺少事实时只提出一个精确的用户决定。
  3. A3 实施前冻结实施包;实施单元、执行状态、视觉证据和文件所有权必须可复核,任务内路径、方案或资源清单变化可更新该包。
  4. 实施后记录候选变更审计,先推荐测试等级、理由、覆盖和命令,再自动执行定向验证并提交当前候选证据。
  5. 失败只按证据选择 repairrevalidate 或必要的 return;不得自动回滚共享工作区、扩大范围或重复已确认事实。

渐进式读取

  • 只做路由或状态查询:读取本文件与 references/control-model.md 的相关段落。
  • 需要状态迁移或门判断:再读取 references/state-gates.md
  • 需要工件字段:按命令读取对应 references/*.schema.json,不要预加载全部 Schema。
  • 需要视觉任务:读取 references/visual-stage.schema.json 及对应领域合同;效果图、ImageGen、全局基线和高保真前置只在适用时读取。
  • 需要 A3 委派、执行或证据:读取对应的 implementation-packagedelegationexecution-stateevidence Schema。

不可绕过约束

  • INTAKE → BASELINE → PROPOSAL → REVIEW → IMPLEMENTING → VALIDATING → PASSED 是普通前向路径;run 连续推进已满足条件的安全控制面状态,进入实施或遇到缺证据、用户决定时停止,永不自动选择 RETURN
  • A0-A3 直接依据当前用户任务;无外部副作用的本地 A4 集成也可按任务执行。任务内可调整方案、路径、资源清单和验证范围,并同步更新计划后继续。涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布的 A4-A6 操作必须创建精确 pending,并逐对象获得显式批准。控制面不执行这些动作。
  • V0→V1→V2→V3→V4 的视觉硬门、全局基线人工选择、场景 V2 拆解图确认和高保真前置均 fail closed;手写状态、根摘要或用户文字不能代替带路径与 SHA 的证据。
  • 本地化翻译纳入实施与审查约束:各语言文案必须在语义准确、玩家可理解的前提下尽量精简;能用一个单词表达时不要使用两个单词,不能用冗长说明替代清晰短词。
  • check 只读;run 只读校验、推导路线并可连续写入已满足条件的安全状态步骤,不运行业务代码、测试、服务、发布或外部动作。
  • 只有上游事实、基线、关键候选身份、审批对象、Implementation Package 或证据身份真实变化,才使受影响旧证据失效;任务内普通路径、方案和资源清单调整只更新计划并重验受影响部分。禁止覆盖他人修改。

宽松执行原则

  • 普通任务不建立独立授权凭据。用户当前指令同时提供 A0-A3 的执行依据;Work Item 只记录目标、范围、计划和结果,作为协作上下文与追踪信息。
  • 缺少非关键元数据时先提醒并自动补齐;只有无法确认身份、所有权、关键产物、安全边界或用户实质取舍时才阻断。普通问题默认原地 repair,候选未变时只 revalidate
  • 视觉默认检查可用性和合理关系,允许位置、尺寸、边距和换行存在小幅偏差;像素级容差、全视口/全状态矩阵仅在用户明确要求或项目合同明确指定时启用。越界、裁切、关键遮挡、不可读和交互失效仍必须修复。
  • 测试按改动风险推荐 T0-T3,展示理由、覆盖和拟执行命令后自动执行适用等级;不等待人工选择,也不自动发起真机验收。

代理入口

node <skill-dir>\scripts\workflow-control.mjs run --repo . --work-item <work-item> [--input <file> ...]
node <skill-dir>\scripts\workflow-control.mjs check --repo . --work-item <work-item> [--implementation-package <package>] [--evidence <manifest>] [--input <file> ...]
node <skill-dir>\scripts\workflow-control.mjs status --repo . --work-item <work-item> [--input <file> ...]

三个入口可重复传入 --input <file> 绑定显式关键输入;默认文本优先显示六阶段/四步视图,--json 仍输出稳定的 status/stage/changed/blocking/next/metadata 顶层协议,并在 metadata.workflowView 提供展示映射、metadata.planFingerprint 提供绑定基线、授权、状态、实施包和关键输入文件哈希的确定性计划指纹。重复 check 必须只读且结果一致。

高级诊断

route 推导路线,preflight 校验动作,advance 迁移一个已满足门的状态,transition 执行显式状态迁移,diff-audit 记录候选 diff,evidence-check 校验证据,delegate-check/parallel-check/unit-check 管理 A3 执行单元,prepare-approval/handoff/approve 只服务带副作用的 A4-A6 精确操作,lint 做仓库级静态检查。高级命令不改变上述范围和硬门语义。

领域协作

$phaser4-game-orchestrator 负责领域编排;制作、架构、玩法、视觉、资源、音频、数值、QA、性能和发布 Skill 只能提交提议、审查结论、实施包或证据,并回到本控制面完成状态迁移。

详细状态、门、Schema、视觉合同和返工规则分别见 [control-model.md](references/control-model.md)、[state-gates.md](references/state-gates.md)、[schemas.md](references/schemas.md)、[visual-stage.schema.json](references/visual-stage.schema.json) 和 [return-disposition.mjs](scripts/return-disposition.mjs)。