smithery/vjrivmon

peak-end-rule

Las experiencias se juzgan por su punto más intenso y su final. Use cuando diseñe user journeys, onboarding, checkout, o cualquier experiencia extendida.

Installation

$ npx skills add smithery/vjrivmon --skill peak-end-rule

Similar popular skills

Related neighbors and high-traction skills in the same topics — useful to compare before installing.

Also in this package

Other skills from smithery/vjrivmon · top by installs.

npx skills add smithery/vjrivmon

Browse all from smithery/vjrivmon

More details

Agent compatibility

Declared targets from SKILL.md / docs. Unmarked agents are not listed — the skill may still install via the CLI.

Claude Code Not declared
Cursor Not declared
Codex Not declared
GitHub Copilot Not declared
Windsurf Not declared
Gemini CLI Not declared
Cline Not declared
OpenCode Not declared

Skill metadata

Parsed from SKILL.md frontmatter.

Version1.0
More metadata
author
ux-ui-skills
version
1.0
category
behavioral-effects

Package contents

Files included with this skill beyond the listing page.

  • skill md SKILL.md 2,753 B
  • docs SUMMARY.md 176 B

History

  1. First recorded snapshot · 0 installs

SKILL.md

Regla del Pico y Final (Peak-End Rule)

Resumen

Las personas juzgan una experiencia basándose en cómo se sintieron en su punto más intenso (positivo o negativo) y al final, en lugar del promedio o la suma de cada momento.

Origen

  • Autores: Daniel Kahneman, Barbara Fredrickson, et al.
  • Año: 1993
  • Fuente: "When More Pain Is Preferred to Less" - Psychological Science

Fundamento Psicológico

La memoria no registra experiencias momento a momento. En su lugar, el "yo que recuerda" construye narrativas basadas en momentos salientes. El pico emocional y el final son los más accesibles para la memoria, dominando la evaluación retrospectiva.

Aplicación en Diseño

Diseñar Picos Positivos

  • Momentos de "delicia" inesperados
  • Celebraciones de logros
  • Recompensas sorpresa
  • Microinteracciones memorables

Finales Memorables

  • Confirmaciones satisfactorias
  • Mensajes de despedida personalizados
  • Resúmenes de logros
  • Incentivos para volver

Checkout y Transacciones

  • Confirmación visual satisfactoria
  • Resumen claro de compra
  • Mensaje de agradecimiento personalizado
  • Anticipación positiva del producto

Onboarding

  • "Momento aha" temprano (first value)
  • Celebración al completar setup
  • Preview del valor que obtendrán
  • Final que conecta con uso regular

Ejemplos

  • IKEA: Helado barato al final del recorrido
  • Disney: Fuegos artificiales cerrando el día
  • Mailchimp: High-five monkey al enviar campaña
  • Duolingo: Celebración de streak completado
  • Stripe: Confetti animation en primer pago recibido

Anti-patterns

  • ❌ Finales abruptos sin confirmación
  • ❌ Errores al final del proceso (checkout fail)
  • ❌ Experiencias planas sin momentos destacables
  • ❌ Picos negativos no resueltos
  • ❌ Mensajes genéricos de confirmación

Métricas

  • Net Promoter Score (NPS): Satisfacción general recordada
  • Completion Satisfaction: Rating post-tarea
  • Return Rate: Correlacionado con buenos finales
  • Memorable Moments Survey: Momentos recordados

Principios Relacionados

  • [[aesthetic-usability-effect]] - Buen diseño se recuerda mejor
  • [[zeigarnik-effect]] - Completar tareas libera tensión positivamente
  • [[feedback-principle]] - Feedback en momentos clave

Referencias