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smithery/vjrivmon

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consistency-principle Comportamientos y apariencias consistentes mejoran la usabilidad. Use cuando establezca patrones de diseño, defina gu…
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emotional-design Los tres niveles de procesamiento emocional de Don Norman. Use cuando diseñe para engagement, satisfacción del usuari…
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figure-ground El cerebro separa elementos en primer plano y fondo. Use cuando diseñe modales, overlays, focus states, o jerarquía v…
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kiss-principle Keep It Simple, Stupid - evita complejidad innecesaria. Use cuando diseñe interfaces, arquitectura, o tome decisiones…
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nielsen-error-recovery Diseña mensajes de error claros que ayuden a los usuarios a recuperarse. Use cuando implemente manejo de errores, val…
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occams-razor La solución más simple suele ser la mejor. Use cuando evalúe complejidad de diseño, tome decisiones de features, o si…
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peak-end-rule Las experiencias se juzgan por su punto más intenso y su final. Use cuando diseñe user journeys, onboarding, checkout…
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product-showcase Genera demos visuales y contenido LinkedIn con metodo PAR para productos tech. Usar cuando tienes MVP listo para most…
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symmetry Elementos simétricos se perciben como relacionados y estables. Use cuando diseñe layouts balanceados, iconos, o compo…
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ux-expert Experto en UX/UI que aplica leyes de diseño y mejores prácticas. Se activa cuando el usuario menciona UX, usabilidad,…
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wcag-operable Principio 2 de WCAG - interfaces operables por todos. Use cuando diseñe navegación, interacciones, o cualquier compon…
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wcag-understandable Principio 3 de WCAG - contenido comprensible para todos. Use cuando escriba contenido, diseñe flujos, o implemente co…
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