Summary
- 设计或审计完整 Loop 系统的组件架构: 5 大组件 + 1 根脊柱。
- 当用户需要搭建一个完整的 (而非最小可用的) loop 系统、或审计现有系统的组件完整性时使用。
- 不适用于: 最小可用 loop 的设计、或单次任务的自动化。
- 关键 trigger: "设计一个完整的 loop 系统"、"我的 loop…
kangarooking/loop-engineering-skill · Archived
设计或审计完整 Loop 系统的组件架构: 5 大组件 + 1 根脊柱。 当用户需要搭建一个完整的 (而非最小可用的) loop 系统、或审计现有系统的组件完整性时使用。 不适用于: 最小可用 loop 的设计、或单次任务的自动化。 ?
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Declared targets from SKILL.md / docs. Unmarked agents are not listed — the skill may still install via the CLI.
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Parsed from SKILL.md frontmatter.
Files included with this skill beyond the listing page.
SKILL.md
5,203 B
SUMMARY.md
421 B
Original cangjie-skill frontmatter from the distillation run:
name: loop-5plus1-architecture
description: |
设计或审计完整 Loop 系统的组件架构: 5 大组件 + 1 根脊柱。
当用户需要搭建一个完整的 (而非最小可用的) loop 系统、或审计现有系统的组件完整性时使用。
不适用于: 最小可用 loop 的设计、或单次任务的自动化。
关键 trigger: "设计一个完整的 loop 系统"、"我的 loop 缺什么"、"loop 系统怎么组织"。
source_book: "Loop Engineering 视频合集"
source_chapter: 视频3 (小木头) / 视频4 (Idoos Money)
tags: [architecture, system-design, components, blueprint]
related_skills: [loop-three-elements, maker-checker, goal-verification]
"ados money把它拆成了5块,外加一根脊柱。第一块心跳(定时触发),第二块工作树(work tree,隔离分支),第三块skill(项目规则),第四块连接器(MCP,接入真实工具),第五块子智能体(写代码和审代码分开)。最后就是那根脊柱——支撑起整个loop循环系统的记忆。"
— 小木头 (视频3)
任何完整的 Loop 系统都可以拆解为 5 个组件 + 1 根脊柱:
脊柱是关键: Agent 会遗忘 (上下文有限),所以必须在对话之外建立持久化记忆。
案例1: Boris 的多 Loop 系统 (视频2)
案例2: 选题 Loop (视频3)
语言信号: "设计一个完整的 loop 系统"、"我的 loop 缺什么"、"loop 系统怎么组织"、"多 loop 协同"
与相邻 skill 的区别:
loop-three-elements: 最小可用单元 (本 skill 是完整系统)maker-checker: 子智能体分工的具体实现 (本 skill 是整体架构)loop-build-path: 构建步骤 (本 skill 是静态结构)对照 5+1 清单,逐项检查:
□ 心跳: 有定时/事件触发吗?
□ Work Tree: 有隔离工作空间吗?
□ Skill: 规则写成了 SKILL.md 吗?
□ 连接器: 接入了外部工具吗?
□ 子智能体: 生产和审查分开了吗?
□ 脊柱: 有持久化记忆吗?
不要使用这个 skill 的场景:
loop-three-elements 即可作者的盲点与局限:
与之相邻但容易混淆的方法论: