zeroz-lab/unified-skills · Archived

design-visual-direction

视觉设计——风格、层级、色彩、组件视觉规则。当需要定义视觉风格或组件视觉规范,或提到"视觉""色彩""风格""visual

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Stars 16
License MIT
Default branch master
Open issues 0
Status Archived

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  • skill md SKILL.md 6,605 B
  • docs SUMMARY.md 188 B

History

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SKILL.md

Visual Direction — 视觉方向

入口/出口

  • 入口: 需要定义视觉风格、层级、组件外观或对外呈现质感
  • 出口: 视觉方向、风格约束和层级规则定稿
  • 指向: 需要交互主路径 → design-experience-interaction;需要排版 → design-content-layout
  • 输出路径: build-content-layout(下游 build 技能)
  • 前置加载: CANON.md + design-workflow-design

何时不使用

  • 纯文本或纯后端任务
  • 用户明确只允许沿用固定品牌模板,且不做方向判断

Iron Law

视觉方向必须服务理解和气质,不得替代结构和内容本身。

核心原则

  1. Hierarchy Before Decoration
  2. System Before One-off
  3. Brand Before Personal Taste
  4. Mood Must Match Task
  5. Visible Consistency Beats Clever Variation

最佳实践输入

先读取 references/design-best-practices.mdreferences/design-inspiration-catalog.mdreferences/design-pattern-extract.md,并把视觉相关证据写入 02-design.mdDesign References / Pattern Synthesis / Adopt / Reject

扫描重点:

  • Enterprise Product Patterns: 同类产品的视觉密度、信任感、品牌气质和组件语言
  • Official Systems / Platform Rules: 品牌规范、设计系统、平台视觉规则、可访问性对比度
  • Methods / Theory / Style Schools: 视觉层级、色彩角色、排版体系、风格流派
  • Anti-patterns / Verification: 单色调滥用、装饰压过信息、卡片泛滥、品牌混搭冲突
  • Local Project Truth: 现有 token、组件库、品牌资产、媒介限制和用户目标;项目根 DESIGN.md(如果存在,读取 YAML token 和视觉方向)

流行风格必须经过 Adopt / Reject;不能把“高级”“科技感”“像某品牌”直接写成结论。

流程

Step 1:读取约束

  • 品牌色
  • 字体约束
  • 组件库 / 现有视觉系统
  • 媒介与尺寸
  • ✅ 验证点: 是否已读取项目根 DESIGN.md(如存在)中的 token 定义?

Step 2:定义视觉目标

  • 想传达什么气质
  • 第一眼希望看见什么
  • 哪些信息必须被降权
  • ✅ 验证点: 视觉目标是否用可衡量的层级规则表述,而非仅用形容词?

Step 3:定视觉系统

  • 色彩角色
  • 字体层级
  • 间距和对齐
  • 卡片/按钮/图表/模块的视觉规则
  • ✅ 验证点: 每条视觉规则是否可落到具体页面或组件,而非笼统方向?

Step 4:记录不做清单

  • 不使用的风格
  • 不采用的视觉套路
  • 不允许的冲突元素
  • ✅ 验证点: 不做清单中的每一项是否有明确的冲突来源或证据?

输出契约

写入 02-design.md

  • 视觉方向
  • 风格与系统
  • 页面视觉层级
  • Adopt / Reject(视觉模式)
  • 不做清单

验证失败处理

失败场景 处理方式
风格词过于抽象 改成可执行的层级、色彩、排版规则
视觉方向与品牌冲突 以品牌约束为准,记录取舍
视觉方向遮蔽信息层级 回退装饰,强化主次层级
视觉模式无证据 补充 best-practice scan,写清来源层和取舍理由

常见说辞

说辞 现实 后果
“先做默认样式,后面再美化” 默认样式会固化成事实设计。 默认样式固化 → 后期修改视觉方向需重构 40-60% 的 UI 代码,返工量翻倍
“多加点效果更高级” 效果不是层级,噪音会吃掉重点。 装饰压过信息 → 用户首屏注意力分散 30-50%,关键操作转化率下降
“差不多就行” 差不多通常意味着没有视觉系统。 无视觉系统 → 后续每个页面独立决策,一致性成本逐页累积,项目越大越失控

好坏示例

✅ Good: 证据驱动的视觉决策

视觉目标: 传达专业信任感,让数据成为主角

色彩角色:
- 主色: #2563EB(品牌蓝,来源: DESIGN.md → brand.primary)
- 辅色: #64748B(中性灰,数据标签用)
- 强调: #DC2626(仅用于异常指标和 CTA)
- 背景: #F8FAFC → #FFFFFF(层级区分)

字体层级:
- H1: 24px/700(数据标题)
- H2: 18px/600(卡片标题)
- Body: 14px/400(数据值和描述)
- Caption: 12px/400(辅助信息,降权)

Adopt: 单色主色 + 灰层级(参考 Stripe Dashboard,Pattern Synthesis 来源 #2)
Reject: 多色渐变 Hero(与"数据是主角"目标冲突,来源: Anti-patterns)

❌ Bad: 抽象模板无具体决策

视觉目标: 高级、科技感

色彩: 用蓝色系(未定义角色和层级)
字体: 现代无衬线(未定义尺寸层级和对比)
不做清单: (未写)
→ 没有来源证据,没有 Adopt / Reject,无法落地到组件

输出模板

视觉方向产出应写入 02-design.md 的以下结构:

## Visual Direction — [功能名称]

### 视觉目标
- 传达气质: [具体描述,非形容词堆砌]
- 首屏焦点: [哪个信息/组件是主角]
- 降权项: [哪些信息必须视觉降权]

### 视觉系统
| 角色 | 具体值 | 来源 |
|------|--------|------|
| 主色 | [色值] | DESIGN.md / 品牌规范 |
| 辅色 | [色值] | ... |
| 强调色 | [色值] | ... |
| 背景 | [色值] | ... |

| 层级 | 字号 | 字重 | 用途 |
|------|------|------|------|
| H1 | [px] | [weight] | [用途] |
| H2 | [px] | [weight] | [用途] |
| Body | [px] | [weight] | [用途] |

间距尺度: [4/8/12/16/24/32px 等]
组件视觉规则: [卡片、按钮、图表等的具体规则]

### Adopt / Reject(视觉模式)
| 模式 | 来源 | 决定 | 理由 |
|------|------|------|------|
| [模式 A] | [来源层] | Adopt | [具体理由] |
| [模式 B] | [来源层] | Reject | [冲突点] |

### 不做清单
- [不做项 1]: [冲突来源或证据]
- [不做项 2]: [冲突来源或证据]

红旗 — STOP

  • 没有品牌或场景约束就开始选风格
  • 缺少视觉 best-practice scan 或 Adopt / Reject
  • 把视觉方向写成审美形容词堆砌
  • 同时追求多个相互冲突的气质
  • 视觉规则无法落到页面或组件

验证清单

  • 视觉约束明确
  • 视觉目标明确
  • 视觉系统可执行
  • 不做清单明确
  • 视觉决策已回溯到来源证据或 Local Project Truth
  • 已写入 02-design.md