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웹툰 시나리오·스토리·대본을 설계/집필할 때 반드시 사용한다. 하이콘셉트/로그라인, 세계관, 캐릭터, 시리즈 아크와 회차 맵, 매 회차 반전 설계와 복선, 긴장 곡선과 클리프행어, 대사 위주 회차 대본, 50+ 패널 비트 분할, 캐릭터 외형 토큰화를 다룬다. '웹툰 시나리오', '웹툰…
revfactory/webtoon-harness · Archived
웹툰 시나리오·스토리·대본을 설계/집필할 때 반드시 사용한다. 하이콘?
npx skills add revfactory/webtoon-harness --skill webtoon-scenario
웹툰 시나리오·스토리·대본을 설계/집필할 때 반드시 사용한다. 하이콘셉트/로그라인, 세계관, 캐릭터, 시리즈 아크와 회차 맵, 매 회차 반전 설계와 복선, 긴장 곡선과 클리프행어, 대사 위주 회차 대본, 50+ 패널 비트 분할, 캐릭터 외형 토큰화를 다룬다. '웹툰 시나리오', '웹툰…
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13,566 B
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656 B
웹툰 시나리오팀(concept-architect ~ script-editor) 전 에이전트의 공용 작법서다. 이 스킬은 무엇을 쓸지가 아니라 어떻게 쓸지를 정의한다. 특정 작품에 오버피팅하지 말고 어떤 장르·소재가 와도 동일한 절차로 적용한다.
웹툰은 세로 스크롤로 손가락이 멈추면 이탈한다. 그래서 모든 결정은 다음 4축을 만족시키기 위해 존재한다.
이 4축은 서로 강화한다: 대사로 긴장을 쌓고, 긴장의 정점에서 반전을 터뜨리고, 그 호흡을 패널로 잘게 나눈다.
하이콘셉트 = 한 문장으로 "이거 봐야겠다"가 되는 후크. 다음 순서로 만든다.
[결함 있는 주인공]이 [목표]를 위해 [강한 적대/제약]과 맞서다가 [반전 가능성]에 직면한다.출력: 하이콘셉트 1줄, 로그라인 1줄, 시리즈 훅(엔진) 설명, 톤/장르, 비교작(comps) 2~3개, 핵심 차별점.
세계관은 백과사전이 아니라 갈등을 만드는 규칙 세트다. 이야기에 쓰일 것만 정한다.
캐릭터는 (a) 드라마 엔진이자 (b) 비주얼팀의 일관성 토큰 소스다. 두 역할을 모두 채운다.
드라마 측면
외형 토큰(필수, 비주얼팀이 그대로 복붙해 일관성 유지) — 각 주요 캐릭터마다 고정 키워드로:
세이/16세 여/단발 은발/홍채 보라/마른 체형/검은 후드+붉은 머플러/왼눈 밑 점/무표정이 토큰은 characters.md에 별도 블록으로 모아 둔다. art-director가 character-sheets.md로, prompt-smith가 패널 프롬프트로 그대로 가져간다.
핵심 사건 / 등장 캐릭터 / 진척되는 떡밥 / 회차 끝 클리프행어를 한 줄로. 이것이 twist-master와 episode-outliner의 골격.한 회차는 4구간으로 나눈다. 패널 비율은 가이드일 뿐, 4축을 만족하면 조정 가능.
반전이 "갑툭튀"면 독자는 배신감을 느낀다. 좋은 반전은 "맞아 단서가 있었어!"다. 규칙:
반전 유형 카탈로그(정체/배신/시간·기억/시점/떡밥 회수 등)와 복선 기법이 필요하면 → references/twist-patterns.md를 읽어라.
내레이션으로 "설명"하지 말고 대사·행동으로 "보여줘라."
세로 스크롤은 한 패널=한 동작/한 감정/한 대사가 기본이다. 50패널은 다음으로 자연스럽게 나온다.
인기 장르(회귀/환생/헌터·게임/로맨스판타지/스릴러·복수/학원물 등)의 핵심 트로프와 클리셰를 활용/전복하는 법이 필요하면 → references/genre-tropes.md를 읽어라. 트렌드 정합은 trend-brief.md를 기준으로 한다.
작업 루트 _workspace/. {NN}=2자리 회차. 각 에이전트는 자기 출력만 쓴다.
workspace/02story/concept.mdworkspace/02story/world.mdworkspace/02story/characters.mdworkspace/02story/series-arc.mdworkspace/02story/twist-plan.mdworkspace/02story/tension-curve.mdworkspace/03episode/ep{NN}_beatsheet.mdworkspace/03episode/ep{NN}_script.mdworkspace/03episode/ep{NN}scriptfinal.md (비주얼팀 panel-director의 입력)