Summary
웹툰 제작 에이전트 팀(27명)을 조율하는 메인 오케스트레이터. 인기 웹툰 트렌드 조사 → 대사 위주·고긴장·매 회차 반전 시나리오 작성 → 캐릭터 다각도 레퍼런스 시트를 먼저 렌더 → 회차당 50+ 패널을 말풍선·한글 대사 in-image 베이크로 codex-image 동시 5장…
revfactory/webtoon-harness · Archived
웹툰 제작 에이전트 팀(27?
npx skills add revfactory/webtoon-harness --skill webtoon-orchestrator
웹툰 제작 에이전트 팀(27명)을 조율하는 메인 오케스트레이터. 인기 웹툰 트렌드 조사 → 대사 위주·고긴장·매 회차 반전 시나리오 작성 → 캐릭터 다각도 레퍼런스 시트를 먼저 렌더 → 회차당 50+ 패널을 말풍선·한글 대사 in-image 베이크로 codex-image 동시 5장…
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웹툰 트렌드 리서치 방법론. 웹툰 트렌드 조사, 인기 웹툰 분석, 장르 동향 파?
2 installs웹툰 패널 이미지를 codex-image(codex exec image_generation)로 동시 5장씩 병렬 렌더링하는 스킬. …
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npx skills add revfactory/webtoon-harness
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SKILL.md
16,371 B
SUMMARY.md
1,006 B
웹툰 한 회차를 트렌드 조사부터 완성 뷰어까지 만들어내는 통합 오케스트레이터. 27개 전문 에이전트를 4개 단계별 팀으로 순차 운영한다.
세션당 활성 팀은 1개뿐이므로, 각 Phase마다 TeamCreate로 팀을 만들고 작업이 끝나면 TeamDelete로 정리한 뒤 다음 Phase 팀을 만든다. 이전 팀의 산출물은 _workspace/에 남아 다음 팀이 Read로 이어받는다. 모든 팀원 스폰과 Agent 호출에 model: "opus"를 명시한다.
| 팀 | 팀원 | 역할 | 스킬 | 주요 출력 |
|---|---|---|---|---|
| 리서치팀 | trend-scout | 장르/트로프 동향 | webtoon-trend-research | 01_research/trend-scout.md |
| platform-ranker | 플랫폼 랭킹·연재구조 | webtoon-trend-research | 01_research/platform-ranker.md | |
| audience-analyst | 독자층·이탈·몰입 | webtoon-trend-research | 01_research/audience-analyst.md | |
| hook-analyst | 후킹/반전 메커니즘 역설계 | webtoon-trend-research | 01_research/hook-analyst.md | |
| trend-synthesizer | 종합 기획 브리프 | webtoon-trend-research | 01_research/trend-brief.md | |
| 시나리오팀 | concept-architect | 하이콘셉트/로그라인 | webtoon-scenario | 02_story/concept.md |
| worldbuilder | 세계관·규칙 | webtoon-scenario | 02_story/world.md | |
| character-designer | 캐스트(외형+성격+아크) | webtoon-scenario | 02_story/characters.md | |
| series-plotter | 시리즈 아크·회차 맵 | webtoon-scenario | 02_story/series-arc.md | |
| twist-master | 매 회차 반전 설계 | webtoon-scenario | 02_story/twist-plan.md | |
| tension-engineer | 긴장 곡선·클리프행어 | webtoon-scenario | 02_story/tension-curve.md | |
| episode-outliner | 회차 비트시트(50+ 패널) | webtoon-scenario | 03episode/ep{NN}beatsheet.md | |
| dialogue-writer | 대사 위주 대본 | webtoon-scenario | 03episode/ep{NN}script.md | |
| script-editor | 교정·반전 명료성 | webtoon-scenario | 03episode/ep{NN}script_final.md | |
| 비주얼팀 | art-director | 스타일 바이블·일관성 토큰·장소 토큰·말풍선 규약 | webtoon-panel-breakdown | 04_visual/style-bible.md, character-sheets.md |
| ref-sheet-artist | 캐릭터 다각도/표정 레퍼런스 시트(패널 전 선행) | webtoon-panel-render | 04_visual/refs/*.png, refs/INDEX.md | |
| panel-director | 50+ 패널 샷리스트(scene_id/location) | webtoon-panel-breakdown | 04visual/ep{NN}shotlist.md | |
| letterer | in-image 말풍선/대사 베이크 명세 | webtoon-assembly | 04visual/ep{NN}lettering.md | |
| prompt-smith | 패널별 codex 프롬프트(베이크+장소+레퍼런스) | webtoon-panel-render | 04visual/ep{NN}prompts.md | |
| panel-artist-a | scene 그룹 A 렌더 | webtoon-panel-render | 05panels/ep{NN}/panel*.png | |
| panel-artist-b | scene 그룹 B 렌더 | webtoon-panel-render | 05panels/ep{NN}/panel*.png | |
| panel-artist-c | scene 그룹 C 렌더 | webtoon-panel-render | 05panels/ep{NN}/panel*.png | |
| panel-validator | 패널 6축 검증·재생성 루프 게이트(general-purpose) | webtoon-panel-render | 04visual/ep{NN}validation.md | |
| 조립검수팀 | episode-compositor | 세로 스크롤 뷰어 조립 | webtoon-assembly | 06_assembly/ep{NN}/index.html |
| quality-reviewer | QA 검수(general-purpose) | webtoon-assembly | 06assembly/ep{NN}/qareport.md | |
| continuity-manager | 회차 간 연속성 | webtoon-assembly | 06_assembly/continuity.md | |
| showrunner | 총괄·사인오프·패키징 | webtoon-assembly | RELEASE/ep{NN}/ |
_workspace/ 존재 여부와 사용자 요청으로 실행 모드를 정한다.
_workspace/ 미존재 → 초기 실행. Phase 1로.workspace/ 존재 + "다음 화" 요청 → 새 회차 실행. {NN}을 증가시키고, 02story·style-bible·character-sheets·refs/(레퍼런스 시트)·continuity.md는 재사용(Read, 재렌더 금지 — 시리즈 일관성), 03_episode 이후만 새로 생성._workspace/ 존재 + "이 회차의 OO만 다시" 요청 → 부분 재실행. 해당 단계 팀만 재구성하여 호출하고, 그 산출물만 덮어쓴다. 하위 단계(예: 대본 수정 시 샷리스트→렌더→조립)는 영향받는 만큼만 재실행.workspace/ 존재 + 새 기획 입력 → 새 기획 실행. 기존 workspace/를 workspace{YYYYMMDD_HHMMSS}/로 이동 후 Phase 1.부분/새회차 재실행 시 이전 산출물 경로를 팀원 프롬프트에 포함해 "Read 후 개선점만 반영"을 지시한다.
workspace/00input/brief.md에 입력·회차 번호·제약을 기록.mkdir -p workspace/{00input,01research,02story,03episode,04visual,05panels,06assembly,RELEASE}.실행 모드: 에이전트 팀
TeamCreate(teamname: "webtoon-research", members: [trend-scout, platform-ranker, audience-analyst, hook-analyst, trend-synthesizer]) — 전원 agenttype=커스텀 이름, model: "opus".TaskCreate로 5개 작업 등록. trend-synthesizer 작업은 나머지 4개에 depends_on.01_research/trend-brief.md.TeamDelete로 정리. (산출물은 _workspace/에 보존)실행 모드: 에이전트 팀 (파이프라인 + 팬아웃)
TeamCreate(team_name: "webtoon-story", members: [concept-architect, worldbuilder, character-designer, series-plotter, twist-master, tension-engineer, episode-outliner, dialogue-writer, script-editor]).02story/*, 03episode/ep{NN}scriptfinal.md.TeamDelete로 정리.실행 모드: 에이전트 팀 (감독자 + 생성-검증 루프). codex 동시 세션 ≤ 5 엄수.
TeamCreate(team_name: "webtoon-visual", members: [art-director, ref-sheet-artist, panel-director, letterer, prompt-smith, panel-artist-a, panel-artist-b, panel-artist-c, panel-validator]).style-bible.md(작화·장소 토큰 LOC_*·말풍선 시각 규약 포함) + character-sheets.md(일관성 토큰+레퍼런스 사양)를 만들고 팀에 공유.04_visual/refs/에 확정 → INDEX.md를 prompt-smith·panel-validator에 인계. 패널 렌더는 레퍼런스 확정 후 시작. (후속 회차는 기존 refs/ 재사용.)ep{NN}shotlist.md(50+ 패널, 각 패널 sceneid/location), letterer가 ep{NN}_lettering.md(in-image 말풍선 베이크 명세, 한글 짧게)를 병렬 작성.ep{NN}_prompts.md를 만들고 scene 그룹 A/B/C 분배. no text 금지(말풍선을 그려야 함), 부정은 no English/gibberish/misspelled text.scripts/codeximagegenbatch.sh 또는 회차 렌더 스크립트)로 5장씩 자동 배치. 50패널 ≈ 10웨이브.04visual/ep{NN}validation.md 완성.04visual/(style-bible/character-sheets/refs/shotlist/lettering/prompts/validation), 05panels/ep{NN}/panel_.png(검증 통과본).TeamDelete로 정리.실행 모드: 에이전트 팀 (생성-검증)
TeamCreate(team_name: "webtoon-assembly", members: [episode-compositor, quality-reviewer, continuity-manager, showrunner]).index.html로 조립(간격·리듬만 설계).validation.md(ACCEPT-FLAG 파악)를 먼저 읽고, 회차 전체로 패널 수 50+, 레퍼런스 외형 일관성, 배경 연속성, 베이크 한글 텍스트 정확/가독, 대사 흐름, 반전 전달, 손상/중복 이미지를 검수. PASS/FIX/REDO 판정.continuity.md를 갱신(회차 간 외형/설정/떡밥).RELEASE/ep{NN}/에 최종 패키징 + 다음 회차 시드(클리프행어 이어받기) 제안.TeamDelete로 정리._workspace/ 전체 보존(중간 산출물 = 감사 추적).RELEASE/ep{NN}/index.html)·다음 회차 시드.trend-brief.md
└→ concept → world → characters → series-arc → {twist-plan, tension-curve}
└→ beatsheet → script → script_final
script_final + characters
└→ style-bible(+장소토큰 LOC_*, 말풍선 규약)/character-sheets
└→ refs/*.png (레퍼런스 시트, 패널 전 선행)
└→ shotlist(scene_id/location) + lettering(in-image 말풍선 명세)
└→ prompts(스타일+장소+레퍼런스앵커+말풍선 베이크, scene A/B/C)
└→ panel_*.png ⇄ panel-validator 6축 검증-재생성 루프 ⇄ prompt-smith/panel-artist
└→ validation.md (전 패널 통과)
panel_*.png(말풍선 포함) → index.html(오버레이 없음) → qa_report → (재작업 루프) → RELEASE/ep{NN}/
| 상황 | 전략 |
|---|---|
| 팀원 1명 실패/중지 | 리더가 유휴 알림 감지 → SendMessage 상태 확인 → 재시작 또는 대체 팀원 생성 |
| 팀원 과반 실패 | 사용자에게 알리고 진행 여부 확인 |
| codex 렌더 0바이트/손상 | 해당 패널만 재렌더(배치 전체 금지). 2회 실패 시 경고 후 통과, 보고서 명시 |
| 패널 md5 중복(서로 다른 패널이 동일 이미지) | 중복 패널 삭제 후 단독 재렌더. 크기/헤더 검사로는 못 잡으니 md5 검사 필수(EP01 실제 발생) |
| 배경 급변(도로→실내 등) | panel-validator C2 REGEN → prompt-smith가 장소 토큰(LOC_*) 강화 후 그 패널만 재렌더 |
| 한글 말풍선 깨짐/오탈자 | panel-validator C3 REGEN → 텍스트 짧게·따옴표·굵게로 보강 재렌더. 3회 실패 시 가장 정확한 버전 ACCEPT-FLAG + 보고서 명시 |
| 캐릭터 외형 이탈 | panel-validator C1 REGEN → 레퍼런스 앵커·식별 표식 강조 후 재렌더 |
| codex 전체가 느림(450초+) | 플랜 한도 의심 → codex login status 확인, 동시 수를 줄여 재시도 |
| 패널 50개 미만 | episode-outliner/panel-director에게 비트 추가 분할 요청 |
| 반전 불명확(QA REDO) | 시나리오팀(twist-master/script-editor) 또는 letterer로 피드백 후 재작업 |
| 데이터 충돌 | 출처 병기, 삭제 금지 |
| 무한 재작업 | 패널당 재생성 최대 3회, 단계별 재작업 루프 최대 2회. 초과 시 현 상태로 진행하고 한계를 보고 |
_workspace/ 생성.RELEASE/ep01/index.html 세로 스크롤 웹툰(말풍선 포함) + 다음 화 시드.