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小说大纲/世界观/人设设计,适用于用户说"帮我写个小说大纲"、"设计主角人设"、"做世界观设定"、"搭小说剧情框架"、"写分卷细纲"、"给我设计小说人物"、"做个玄幻世界观"、"帮我梳理小说剧情"、"小说人物设定"、"写小说分章大纲"、"爽点排布规划"、"做小说人设卡"、"构建小说世界"等需求,生成完整的世界观、人物卡…
xindoo/sumeru
小说大纲/世界观/人设设计,适用于用户说"帮我写个小说大纲"、"设计主角人设"、"做世界观设定"、"搭小说剧?
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小说大纲/世界观/人设设计,适用于用户说"帮我写个小说大纲"、"设计主角人设"、"做世界观设定"、"搭小说剧情框架"、"写分卷细纲"、"给我设计小说人物"、"做个玄幻世界观"、"帮我梳理小说剧情"、"小说人物设定"、"写小说分章大纲"、"爽点排布规划"、"做小说人设卡"、"构建小说世界"等需求,生成完整的世界观、人物卡…
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SKILL.md
17,524 B
SUMMARY.md
623 B
帮我写个小说大纲、设计主角人设、做世界观设定、搭小说剧情框架、写分卷细纲、给我设计小说人物、做个玄幻世界观、帮我梳理小说剧情、小说人物设定、写小说分章大纲、爽点排布规划、做小说人设卡、构建小说世界、小说大纲生成、写完整章节细纲、生成全本细纲、所有章节细纲
- 时代背景(古代/现代/未来/玄幻) - 历史脉络(关键事件节点) - 世界本质(核心规则/底层逻辑)
- 力量等级划分(清晰的进阶路径) - 力量获取方式 - 力量平衡机制(克制关系)
- 政治结构 - 经济体系 - 社会阶层 - 文化习俗 - 禁忌规则
- 世界地图概览 - 关键地点(主城/秘境/险地):强制使用虚构名称,禁止使用现实世界真实存在的国家、城市、山脉、河流、景点等名称 - 区域特色与势力分布
- 基本信息:姓名、年龄、外貌、身份:强制使用虚构姓名,禁止使用现实世界真实存在的公众人物、历史人物、知名IP角色名称 - 性格特点:核心性格、优缺点、口头禅 - 背景故事:过往经历、创伤/执念、初始状态 - 核心目标:短期/中期/长期目标 - 成长弧光:从××到××的转变 - 金手指/特殊能力:来源、限制、成长空间 - 人物标签:3-5个关键标签(如"废柴逆袭"、"理智腹黑")
- 与主角关系 - 人物功能(导师/伙伴/对手/红颜) - 基本信息与性格 - 个人目标与成长线 - 与主角的互动模式
- 基本信息与性格 - 反派动机(为什么做坏事) - 实力层次与势力 - 与主角的核心冲突 - 反派魅力点(避免扁平化)
- 开篇(第1-3章):切入点、初始状态、引出金手指/冲突 - 发展期:逐步升级、势力扩张、感情升温 - 高潮期:最终冲突、真相揭晓、命运抉择 - 结局:收尾方式、各人物归宿、余韵
- 配角个人线 - 世界观探索线 - 感情线 - 伏笔回收线
黄金爽点密度:每3-5章一个小爽点,每10-15章一个中爽点,每30-50章一个大高潮。
爽点类型清单:
爽点节奏公式:
铺垫(压抑期待) → 转折(意外出现) → 爆发(爽点释放) → 余韵(新的悬念)
经典分卷结构(以100-200万字为例):
| 卷数 | 字数范围 | 核心目标 | 冲突层级 | 结尾状态 |
|---|---|---|---|---|
| 第一卷 | 20-30万 | 立足篇 | 新手村/局部冲突 | 获得初步实力,离开新手村 |
| 第二卷 | 30-40万 | 崛起篇 | 区域/势力冲突 | 建立势力/扬名一方 |
| 第三卷 | 30-40万 | 风暴篇 | 全国/跨区域冲突 | 卷入更大阴谋,实力跃迁 |
| 第四卷 | 30-40万 | 真相篇 | 世界层级冲突 | 揭露真相,面临终极抉择 |
| 第五卷 | 20-30万 | 终章篇 | 终极冲突 | 解决一切,归宿与新篇 |
每卷必备要素:
细纲生成规则:
每章细纲要素(必填):
细纲输出格式:
小说大纲_章节细纲.md(Markdown格式,易读).sumeru/outline/chapter-outlines.json(完整JSON结构,供后续skill使用)当需要生成的章节细纲数量大于3章时(中篇及以上篇幅),支持使用子Agent并行生成细纲:
⚠️ 遵循全局约束:每个子Agent最多负责3个章节的细纲生成(详见 AGENTS.md "子Agent并行处理规则")
调度逻辑
flowchart LR
A[细纲生成任务] --> B[确定总章数与分卷结构]
B --> C[按每Agent最多3章计算所需Agent数]
C --> D[按卷分配章节给各Agent]
D --> E[启动N个并行子agent]
E --> F[子Agent生成细纲 → 保存结果]
F --> G{所有章节细纲完成?}
G -->|否| F
G -->|是| H[合并细纲 → 校验一致性 → 输出chapter-outlines.json]
一致性校验
为避免侵权和合规风险,大纲生成过程严格执行以下命名约束:
- ❌ 禁止使用任何真实世界的人名,包括但不限于:历史人物、当代公众人物、明星、政治人物、知名IP角色名 - ❌ 禁止使用现实中存在的姓氏+真实名字的组合 - ✅ 鼓励使用原创虚构姓名,可使用谐音、改编、生僻字组合等方式创作 - ✅ 架空历史类作品如需要映射真实人物,必须做足够的虚构化改编,不得直接使用原名
- ❌ 禁止使用任何真实世界的地理名称,包括但不限于:国家名、城市名、省份名、山脉名、河流名、景点名、街道名 - ❌ 禁止使用现实中存在的组织机构名称、学校名、公司名、政府部门名 - ✅ 鼓励使用原创虚构地名,可根据地域特色、功能定位等创作有辨识度的名称 - ✅ 现实背景类作品如需要映射真实地点,必须使用虚构化名称(如"魔都"、"帝都"等泛称,或谐音改编名称)
- 大纲生成时基于AI推理识别可能的真实人名/地名 - 发现疑似真实名称时自动提示并提供3个以上虚构替换方案 - 所有违规名称必须替换后才能完成大纲生成 - 合规检查报告自动保存到 .sumeru/outline/compliance-check.json
用户可见输出(当前工作目录):
小说大纲_世界观设定.md:完整世界观设定文档(直接可读)小说大纲_剧情框架.md:主线+支线剧情大纲+分卷规划(直接可读)小说大纲_章节细纲.md:完整的章节细纲(直接可读,包含所有章节)中间数据(仅系统内部使用,存于.sumeru/outline/目录):
world.json:世界观设定(JSON格式,供后续 skill 复用)characters.json:结构化人物设定卡(JSON格式,供后续 skill 复用)plot-outline.json:剧情大纲数据(JSON格式,供后续 skill 复用)chapter-outlines.json:完整章节细纲数据(JSON格式,供 sumeru-write 并行生成章节使用)world.md:世界观设定备份plot.md:剧情大纲备份{
"meta": {
"totalChapters": 100,
"volumes": [
{
"volumeNumber": 1,
"volumeName": "立足篇",
"chapterStart": 1,
"chapterEnd": 20,
"coreConflict": "新手村冲突与立足"
}
],
"generatedAt": "2026-04-05T10:00:00Z"
},
"chapters": [
{
"chapterNumber": 1,
"chapterTitle": "废柴少爷",
"suggestedWords": "3000-4000",
"coreEvent": "主角在家族中被轻视,觉醒金手指",
"characters": ["主角", "反派少爷", "管家"],
"plotProgression": [
"开篇展示主角废柴处境",
"反派上门挑衅",
"主角意外觉醒金手指",
"初步展现实力,震惊众人",
"结尾埋下离开家族的伏笔"
],
"coolPoint": "觉醒金手指的瞬间,初步打脸挑衅者",
"suspense": "金手指的真正功能是什么?",
"foreshadowing": "提到家族的神秘祖传物品",
"connection": "承接:开篇;引出:下章测试金手指",
"location": "家族演武场",
"pov": "主角视角",
"mood": "压抑→震惊→期待",
"volumeNumber": 1
}
]
}
{
"meta": {
"generatedAt": "2026-04-26T10:00:00Z",
"genre": "玄幻",
"style": "详细"
},
"background": {
"era": "时代背景(古代/现代/未来/玄幻)",
"history": ["关键历史事件1", "关键历史事件2"],
"coreRules": "世界本质/底层逻辑"
},
"powerSystem": {
"levels": ["等级1", "等级2", "等级3"],
"acquisition": "力量获取方式",
"balance": "力量平衡/克制关系"
},
"society": {
"politics": "政治结构",
"economy": "经济体系",
"classes": ["社会阶层1", "社会阶层2"],
"culture": ["文化习俗1", "文化习俗2"],
"taboos": ["禁忌规则1", "禁忌规则2"]
},
"geography": {
"overview": "世界地图概览",
"locations": [
{
"name": "虚构地名",
"type": "主城/秘境/险地",
"description": "地点描述",
"factions": ["关联势力"]
}
]
}
}
{
"meta": {
"generatedAt": "2026-04-26T10:00:00Z",
"totalCharacters": 8
},
"protagonist": {
"name": "主角姓名(虚构)",
"age": "年龄",
"appearance": "外貌描述",
"identity": "身份",
"personality": {
"core": ["核心性格1", "核心性格2"],
"strengths": ["优点1", "优点2"],
"weaknesses": ["缺点1", "缺点2"],
"catchphrase": "口头禅"
},
"background": "过往经历",
"trauma": "创伤/执念",
"goals": {
"shortTerm": "短期目标",
"midTerm": "中期目标",
"longTerm": "长期目标"
},
"growthArc": "从XX到XX的转变",
"goldenFinger": {
"name": "金手指名称",
"source": "来源",
"description": "描述",
"limitations": ["限制1", "限制2"],
"growthSpace": "成长空间"
},
"tags": ["标签1", "标签2", "标签3"]
},
"supportingCharacters": [
{
"name": "配角姓名(虚构)",
"relationship": "与主角关系",
"function": "导师/伙伴/对手/红颜",
"personality": "性格描述",
"goal": "个人目标",
"growthLine": "成长线",
"interactionMode": "与主角互动模式"
}
],
"antagonists": [
{
"name": "反派姓名(虚构)",
"personality": "性格描述",
"motivation": "反派动机",
"power": "实力层次",
"conflict": "与主角核心冲突",
"charm": "反派魅力点"
}
]
}
sumeru-topic 的 options.json(通过自然语言指定"复用已有选题数据")sumeru-write、sumeru-review 使用- sumeru-write 自动读取 chapter-outlines.json,支持单章或批量并行生成所有章节 - sumeru-review 直接读取大纲数据校验剧情偏离度
outline技能内置多风格参考信息库,位于 skills/sumeru-outline/references/ 目录下,生成大纲时可自动引用匹配风格的参考内容:
| 参考文件 | 内容说明 | 适用风格 |
|---|---|---|
xianhuan-style-reference.md |
玄幻风格设定参考,包含境界体系、势力划分、虚构人名/地名/宝物库 | 玄幻、高武、异世界 |
xianxia-style-reference.md |
仙侠风格设定参考,包含修仙境界、门派设定、洞府/秘境名称、修仙道具库 | 仙侠、修真、洪荒、封神 |
urban-style-reference.md |
都市风格设定参考,包含虚构城市、公司/组织、职业设定、常见金手指 | 都市、现代、职场、商战 |
sci-fi-style-reference.md |
科幻风格设定参考,包含星际设定、科技体系、势力划分、未来职业 | 科幻、星际、机甲、赛博朋克 |
romance-style-reference.md |
言情风格设定参考,包含人物类型、常见场景、情节梗、言情专用人名库 | 言情、甜宠、虐恋、宫斗、宅斗 |
mystery-style-reference.md |
悬疑推理风格设定参考,包含诡计/手法库、案件类型、虚构场景、伏笔模式 | 悬疑、推理、刑侦、心理惊悚 |
wuxia-style-reference.md |
武侠风格设定参考,包含武学境界、功法/兵器体系、江湖势力、经典桥段 | 武侠、传统武侠、新武侠、国术 |
history-style-reference.md |
历史架空风格设定参考,包含架空朝代/年号、官职体系、阵营冲突、夺娽/科举桥段 | 历史、架空历史、穿越历史、权谋 |
fantasy-style-reference.md |
西幻奇幻风格设定参考,包含种族、职业/魔法体系、势力、译名风格人名库 | 奇幻、西幻、剑与魔法、领主建设 |
game-style-reference.md |
游戏电竞风格设定参考,包含游戏类型、赛事体系、战队/选手命名、经典桥段 | 网游、电竞、全息游戏、游戏主播 |
infinite-flow-style-reference.md |
无限流风格设定参考,包含轮回空间/副本类型、快穿/穿书设定、规则怪谈式结构 | 无限流、快穿、穿书、系统流 |
apocalypse-style-reference.md |
末世废土风格设定参考,包含灾变类型、异能/晶核体系、势力与物资体系、囤货流桥段 | 末世、丧尸、天灾、异能、废土 |
supernatural-style-reference.md |
灵异诡秘风格设定参考,包含诡异等级/力量体系、规则怪谈模板、民俗恐怖场景、代价设定 | 灵异、诡秘、规则怪谈、民俗恐怖、诡异复苏 |
sports-style-reference.md |
竞技体育风格设定参考,包含项目/赛事体系、虚构俱乐部命名、训练与比赛叙事要点 | 竞技、篮球、足球、围棋、体校 |
military-style-reference.md |
军事风格设定参考,包含架空势力、部队编制、晋升线、特战任务桥段(含合规提示) | 军事、军旅、特种兵、谍战、佣兵 |
slice-of-life-style-reference.md |
种田经营风格设定参考,包含经营对象、古今代桥段、日常流情绪价值设计 | 种田、经营、美食、基建、田园日常 |
common-naming-library.md |
通用命名库,包含数百个姓氏、男女常用字、地名常用字、势力命名模板 | 全风格通用 |