unclecheng-li/ai_animation

phone-ui-demos

把产品/知识点/文案做成"手机系统 UI 风格"的电影化网页演示动画——观众像在看一台真手机的精心编排录屏:锁屏通知、聊天、设置页、控制中心、App 界面逐镜头呈现,HyperOS/MIUI 级手感动效 + 虚拟时钟播放器,可?

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Summary

把产品/知识点/文案做成"手机系统 UI 风格"的电影化网页演示动画——观众像在看一台真手机的精心编排录屏:锁屏通知、聊天、设置页、控制中心、App 界面逐镜头呈现,HyperOS/MIUI 级手感动效 + 虚拟时钟播放器,可全屏录屏当成片。只要用户提到:手机 UI 演示、手机录屏风格动画、App…

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SKILL.md

手机系统 UI 演示动画(一台"真手机"的电影化录屏)

把任意内容做成一辑看起来像真手机精心编排录屏的网页动画:1920×1080 舞台中央一台 3D 姿态活灵活现的手机,内容通过锁屏通知、聊天、设置页、控制中心、App 界面等系统组件逐镜头呈现。整辑接入电影化播放器(黑场起手 / 虚拟时钟 / 分段进度跳转 / 静音开关),可直接全屏录屏当成片用。

与 video-shot-demos(分镜风格轮换体系)同源的播放器底盘,但本 Skill 的画面法则完全不同:不是 29 种风格轮换,而是全系列统一一套 HyperOS/MIUI 设计语言,靠"壁纸渐变 + 系统场景 + 手机 3D 动作"制造镜头差异。

创作哲学(决定一切产出质量)

  1. 一切信息都要变成"手机里发生的事"。禁止把普通网页元素(普通段落/按钮/导航栏)铺进屏幕——论点变锁屏通知、对话变聊天气泡、数据变圆环滑条、流程变设置列表。像真录屏,不是 PPT。
  2. 真机感来自细节:机身侧键与天线带、挖孔摄像头、屏幕反光、实时状态栏、Home 指示条、壁纸视差。观众潜意识里信了这台手机,演示才有说服力。
  3. 手机是活的演员:有 3D 姿态(摇摆/前倾/横过来/旋走退场),点按会前倾、盖章会震动、强调会转向观众。一台静止的手机=一张截图。
  4. 镜头连续性是铁律:整辑统一背景氛围;除首镜头外手机直接在场(不重播登场动画),每镜初始姿态"接续上镜余韵"。
  5. 两侧大字幕是舞台的一部分:口播文案不放底部字幕条,而是放在背景层(手机图层下方)左右两侧,渐变文字 + 多种入场效果,大而有冲击力。
  6. 每个镜头只讲一件事:一句话 + 一个视觉主体,6–12 秒一次完整的系统交互。

工作流

第 0 步 · 理解输入与分镜表确认

通读用户素材(产品功能清单/大纲/口播稿/知识点),把内容拆成 5–9 个镜头(每个 6–12s),输出分镜表让用户确认后再动工:

镜头 | 时长 | 系统场景(锁屏/通知/聊天/设置/控制中心/弹窗/App页…) | 壁纸渐变主题 | 手机 3D 动作设计 | 承载的信息点

叙事弧参考(实测有效):锁屏开场(手机登场+通知)→ 核心交互(App 打开/对话/流程)→ 数据沉淀(仪表盘/图谱)→ 锁屏收尾(回顾+熄屏+品牌卡)。

第 1 步 · 逐页实现

从 assets/template.html 复制起步——内置全部底盘:虚拟时钟播放器、音效引擎(默认静音+喇叭开关)、1920×1080 舞台 + 统一氛围层、真手机(全细节)、phoneTo 3D 姿态系统、背景大字幕(两种效果示例)、HUD 分段进度 + 镜头跳转、镜头调度。然后只改画面层与 cue。

子系统规范按需读:

  • references/player-and-navigation.md — 播放器底盘 / HUD 分段跳转 / 静音开关 / 镜头间导航
  • references/phone-stage.md — 手机解剖(机身细节/壁纸/状态栏)与 phoneTo 3D 姿态系统全部动作
  • references/bg-captions.md — 背景层大字幕:11 种入场效果库 + 逐字拆字工具
  • references/system-ui-patterns.md — 系统 UI 组件库(通知/聊天/设置/弹窗/App 打开转场…)+ 内容转译映射表 + 镜头连续性规则

写某种系统场景前,先读实例 assets/examples/kexue/ 里的对应镜头(成片级样板,双击 index.html 可运行)。cue 注释标注节拍(// 通知②:AI 出题),DUR = 规定时长 ±0.5s。

第 2 步 · 质检

无头截图(虚拟时钟可快进到任意毫秒):

node ../video-shot-demos/scripts/shot.js 页面.html 6000 _t6s.png

逐张检查:真机感(像录屏吗?)/ 重叠遮挡(两侧大字与手机、屏幕内元素)/ 中间态穿帮(玻璃面板后的孤儿元素)/ 连续性(本镜初始姿态是否接上镜结尾)/ 收尾定格。最后完整播一遍听音效节奏。

第 3 步 · index 总览

与正片同一设计语言的导航页:按幕分组卡片(编号/时长/标题/系统场景标签/壁纸色 glow),页脚标注快捷键与录屏指引。

交付标准(缺一即未完成)

  • 黑场「启动播放」起手;1920×1080 舞台自适应;HUD 默认隐藏、底部唤出
  • HUD 分段进度条(每镜头一段)可点击跳转;Space 暂停 / R 重播 / ←→ 切镜头
  • 音效 WebAudio 合成、默认静音、HUD 喇叭开启
  • 手机全细节:侧键/天线带/挖孔/反光/状态栏 SVG 图标/Home 条;壁纸视差 + Ken Burns
  • 全系列统一背景氛围;每镜头独立壁纸渐变,实体颜色全系列锁定
  • 首镜头手机 3D 登台;其余镜头手机直接在场、初始姿态接续上镜
  • 每镜头 ≥2 次手机 3D 动作(摇摆/前倾/横转…);标志性 App 打开转场 ≥1 次
  • 口播文案在背景层左右两侧:渐变文字、大字号、每镜换效果
  • 屏幕内一切元素都是系统组件;图标全内联 SVG;无 emoji、无真实品牌商标
  • 弹性入场 cubic-bezier(.34,1.56,.64,1);列表 stagger 60–80ms;毛玻璃层级 ≥2 层
  • 无重叠遮挡、无中间态穿帮;结尾定格体面(收尾镜头熄屏 + 品牌卡)
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