smter/novel-skills · Archived

novel-research

Use when 需要为新的中文小说项目完成设定澄?

First seen Apr 21, 2026

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  • skill md SKILL.md 12,752 B
  • docs SUMMARY.md 157 B

History

  1. First seen on skills.sh
  2. First recorded snapshot · 35 installs

SKILL.md

小说调研

概述

创建单本小说项目,通过 6 个阶段将模糊的故事构想转化为可供起草长期使用的 Markdown 知识库。

  • Phase 1–3 是访谈阶段(范围评估 → 方案探索 → 增量访谈),聚焦与用户协作澄清创作意图
  • Phase 4–6 是执行与验证阶段(调研撰写 → 自检 → 用户审阅),将确认结论固化为产物文件

除非用户明确拒绝,否则默认进行联网调研。

何时使用

  • 用户想从零开始一个新小说项目
  • 用户只有一个故事前提,需要进一步结构化
  • 项目需要设定、类型、风格或专业领域调研
  • 在文件补齐前,起草阶段必须保持阻塞

必需产物

只有以下文件全部存在且内容充分时,才能将调研标记为完成:

  • 00-project/project-brief.md
  • 00-project/success-criteria.md
  • 00-project/workflow-status.md
  • 10-research/topic-research.md
  • 10-research/setting-research.md
  • 10-research/style-research.md
  • 10-research/references.md
  • 20-story/characters/ — 每个角色一个 .md 文件,统一角色卡格式
  • 20-story/character-relationships.md — 角色间双向关系
  • 20-story/plot-outline.md
  • 20-story/foreshadowing.md
  • 30-draft/chapter-plan.md

以上文件在 Phase 4 中撰写,在 Phase 5 中自检,在 Phase 6 中由用户审阅确认。


Phase 1: 范围评估与分解

进入条件: 用户提出任何新小说构想时首先执行此阶段。

如有以下信号,项目需要拆分:

  • 三部曲 / 系列 / 多部
  • 超过 3 条主线 POV 的群像剧
  • 横跨多个时代或大陆,世界观本身即为独立工程
  • 用户明确提到「系列」「多部」

拆分流程:

  1. 帮助用户理清子项目之间的关系和阅读顺序
  2. 每个子项目是独立的一本书,有独立目录结构和 research 周期
  3. 当前 session 聚焦第一个子项目

正常范围: 若适合一本小说消化,执行项目创建规则并进入 Phase 2。

项目创建规则

调研开始时,使用书名或暂定名派生出的 slug 创建单书目录。

如果 agent 是从工作区根目录启动,而不是从书籍根目录启动,则创建并使用以下结构:

  • <workspace-root>/<book-slug>/00-project
  • <workspace-root>/<book-slug>/10-research
  • <workspace-root>/<book-slug>/20-story
  • <workspace-root>/<book-slug>/30-draft
  • <workspace-root>/<book-slug>/40-review
  • <workspace-root>/<book-slug>/50-delivery

当后续 skill 引用 00-project/... 这类路径时,应将其解析为相对于检测出的小说项目根目录。该根目录可能是:

  • 当前工作目录本身
  • 当前工作目录下唯一的一个子级书籍目录

创建以下目录:

  • 00-project
  • 10-research
  • 20-story
  • 30-draft/chapters
  • 40-review/chapter-reviews
  • 50-delivery/output

在声明进度之前,必须先实例化所有模板文件。


Phase 2: 方案探索

目的: 在细节访谈之前,向用户呈现 2-3 个不同的大方向,让用户主动选择而非被动跟随 agent 的默认理解。

方向卡片格式(每个 3-5 句):

  • 一句话定位(这是什么故事)
  • 叙事视角 + 体裁
  • 基调与气质
  • 独特卖点(和另外几个方向的本质区别)

示例: 用户说「我想写一个复仇仙侠」——

  • 方向 A:传统修炼复仇记 — 第一人称,主角从灭门到飞升,黑暗写实基调,核心是力量成长与道德代价
  • 方向 B:庙堂博弈暗线 — 第三人称多视角,复仇藏在宗门与王朝权力斗争之下,基调冷峻智斗
  • 方向 C:解构式反套路 — 第一人称带讽刺口吻,主角发现「复仇」是更高存在设计的剧本,基调荒诞中有温情

流程:

  1. Agent 说明「你的想法可以往这几个方向走」
  2. 逐个呈现方向卡片
  3. 等待用户选择(可单选、可混合元素、可提出自己的方向)

跳过条件: 若用户初始表述已非常具体(如「第三人称多 POV、明朝背景、谍战武侠」),可将方案探索缩短为一次确认。


Phase 3: 增量访谈

8 个访谈话题分为 3 组。组内逐题提问,组末暂停确认。一次只问一个问题,不要批量提问。

A 组:外部形态

话题 问法
类型与体裁 这是什么样的故事?
目标读者 预期读者是谁?
篇幅目标 短篇、中篇、长篇?大致字数?

A 组确认: 三题答完后,agent 用 3-5 句话总结,询问「这部分理解对吗?」

B 组:内在驱动

话题 问法
语气与氛围 严肃、轻快、黑暗、希望感?
核心冲突 中心张力是什么?
主角欲望 主角最想得到什么?

B 组确认: 同 A 组,总结后确认。

角色卡导入时机

在 B 组完成之后、C 组开始之前询问用户:

"你是否拥有 SillyTavern / 酒馆角色卡(PNG 或 WebP 图片)?如果有,我可以解析并导入,作为人物设定的起点。"

如果用户提供角色卡路径:

  1. 运行 <skill-root>/scripts/parse-charcard.mts --input <path> --project-root <project-root>
  2. 读取生成的 20-story/characters/<角色名>.md
  3. 遍历「需代理总结」区域的 systemprompt / posthistory_instructions,提取对角色塑造有用的信息
  4. 将解析结果 + 代理总结整合到角色的角色卡文件
  5. 身份 / 目标 / 动机 / 冲突 / 弧光等遗留字段留为占位符,供访谈阶段补充完成

如果用户没有角色卡,继续 C 组访谈。

角色创建前置:

  • agent 在开始角色创建前,必须阅读 references/theory/zhuji-character-theory.md 理解三轴解构体系(外显轴/内质轴/外延轴)
  • 在后续 char0~3 中以三轴框架引导用户访谈:char0 聚焦三轴概念设计,char1 聚焦外显轴,char2 聚焦内质轴,char3 聚焦外延轴

角色创建管线: agent 在创建角色时,按 references/character-interview-guide.md 第一部分的 char0~7 步骤逐步骤执行,角色创建完成后运行第二部分「角色审查」进行自检。审查中的一致性诊断依据 references/theory/mckee-character.md 的六维度体系,弧光校验依据 references/theory/harmon-story-circle.md 的 8 阶段循环。

C 组:边界条件

话题 问法
结局倾向 圆满、悲剧、开放式、苦乐参半?
禁忌内容 有哪些题材、套路或元素必须避免?

C 组确认: 同前,总结后确认。

整体确认

三组全部通过后,agent 给出覆盖所有 8 个话题 + 角色信息的整体摘要。用户确认后进入 Phase 4。


Phase 4: 调研与文件撰写

将 Phase 2–3 确认的结论写入全部 11 个产物文件。

风格构建: agent 在撰写 10-research/style-research.md 时,按 references/style-analysis-guide.md 的文体分析流程和风格复现宪章产出风格约束。

叙事构建: agent 分两步进行 —

  1. 按 references/narrative-structure-guide.md 第一部分建立叙事框架(预设作者、情节结构选型、叙述视角、读者体验),产出写入 20-story/plot-outline.md 的叙事约束段落。情节结构选型时,必须查阅 references/theory/mckee-story.md 了解幕设计原则,并用 references/theory/harmon-story-circle.md 的 8 阶段循环校验主角弧光完整性。
  2. 按 references/narrative-structure-guide.md 第二、三部分梳理叙事网络并逐章细化,产出写入 20-story/plot-outline.md、20-story/foreshadowing.md 和 30-draft/chapter-plan.md。

世界观构建: agent 在撰写 10-research/setting-research.md 时,按 references/worldbuilding-guide.md 的 7 大板块(基调与物理原则 → 自然禀赋 → 生物圈 → 世界历史 → 人文文化 → 区域差异化 → 文化符号)逐板块构建。板块一至六必填,板块七可选。

联网调研

对于领域事实、时代细节、设定真实性、职业流程、地域背景和风格参照,除非用户明确禁止,否则默认进行联网调研。

如果禁止搜索:

  • 不要联网浏览
  • 在 references.md 中标记不确定区域
  • 明确指出哪些细节是推断而非验证所得

调研转化

不要停留在链接或摘录层面。把每一个有用发现转化为以下一种或多种内容:

  • 设定约束
  • 术语说明
  • 真实性风险
  • 风格规则
  • 禁忌或连续性风险

文件撰写原则

  • 每个文件的约束必须可追溯到 Phase 3 的确认结论
  • 文件之间不得矛盾(若有,视为未完成)
  • 角色卡解析结果整合到 20-story/characters/ 目录(目录非空),并更新 20-story/character-relationships.md

Phase 5: 自检

在文件全部写完后,依次通过两道检查。任一道不过 → 状态保持 researchinprogress,回到对应阶段补充。

第一道:完整性清单

  • 主角、核心冲突、故事目标已明确定义
  • 篇幅目标已设定,且与章节数量一致
  • 章节计划与篇幅和推进节奏匹配
  • 伏笔出现在对应收束点之前
  • 风格约束足够约束后续起草
  • 世界观 / 设定 / 真实性无明显空白

第二道:机械验证

运行 validator(必须成功):

node --experimental-strip-types <skill-root>/scripts/validate-research-project.mts --project-root <project-root>

两道检查全部通过后,进入 Phase 6。


Phase 6: 用户审阅闸门

硬约束:在用户明确确认之前,workflow-status.md 中的 Status 绝对不能写为 research_complete。

流程:

  1. Agent 列出全部 11 个产物文件路径,给出简洁摘要(类型、篇幅、核心冲突、关键约束)
  2. 询问:「所有文件已就绪,请审阅确认。如有需要调整请告诉我,确认后我将状态设为 research_complete。」
  3. 等待用户回复,不做任何推进动作
  4. 用户提出修改 → 修改后回到步骤 1
  5. 用户确认 → 更新 00-project/workflow-status.md:

- Status → research_complete - Next Allowed Skill → novel-drafting - 更新 Last Updated


常见自我说服

Excuse Reality
"用户说得很模糊,所以给个宽松大纲就够了" 起草阶段需要明确约束和文件产物。
"这个类型我已经很熟,不用查了" 除非被拒绝,否则调研默认需要联网核验。
"章节计划短一点应该也没问题" 起草 skill 需要明确的章节推进设计。
"用户要求很简单,快速过一遍就行" 跳过 Phase 2 方案探索或 Phase 6 用户审阅意味着未经验证的假设进入起草。
"自检过了就标 research_complete" Phase 6 用户审阅闸门是强制步骤,未经用户确认不得推进。

状态流转

  • 开始:将状态设为 researchinprogress
  • 阻塞:将状态设为 research_blocked,并列出具体阻塞原因
  • 完成:通过 Phase 5 自检 且 Phase 6 用户确认后,才能设为 research_complete

下一步

在 research_complete 之后,下一个允许使用的 skill 是 novel-drafting。在用户通过 Phase 6 确认之前,绝不推进到 drafting。


参考文件

  • 自检细则:[references/completion-gate.md](references/completion-gate.md)
  • 角色访谈方法指引:[references/character-interview-guide.md](references/character-interview-guide.md)
  • 世界观构建方法指引:[references/worldbuilding-guide.md](references/worldbuilding-guide.md)
  • 风格分析方法指引:[references/style-analysis-guide.md](references/style-analysis-guide.md)
  • 叙事结构方法指引:[references/narrative-structure-guide.md](references/narrative-structure-guide.md)
  • 理论参考 — 麦基《人物》:[references/theory/mckee-character.md](references/theory/mckee-character.md)
  • 理论参考 — 麦基《对白》:[references/theory/mckee-dialogue.md](references/theory/mckee-dialogue.md)
  • 理论参考 — 麦基《故事》:[references/theory/mckee-story.md](references/theory/mckee-story.md)
  • 理论参考 — 哈蒙故事圈:[references/theory/harmon-story-circle.md](references/theory/harmon-story-circle.md)
  • 理论参考 — 珠矶角色理论:[references/theory/zhuji-character-theory.md](references/theory/zhuji-character-theory.md)