smithery/s977043

solo-product-planning

個人開発の企画を「概要→体験→検証→画面→類似」の順で1枚に整理し、勢い実?

Installation

$ npx skills add smithery/s977043 --skill solo-product-planning

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Agent compatibility

Declared targets from SKILL.md / docs. Unmarked agents are not listed — the skill may still install via the CLI.

Claude Code Declared
Cursor Declared
Codex Declared
GitHub Copilot Not declared
Windsurf Not declared
Gemini CLI Not declared
Cline Not declared
OpenCode Not declared

Skill metadata

Parsed from SKILL.md frontmatter.

Version1.0
LicenseProprietary
CompatibilityWorks in agents that support the Agent Skills SKILL.md format (e.g., Codex CLI/IDE, Claude Code, Cursor).
Declared agents claude-code cursor codex

Package contents

Files included with this skill beyond the listing page.

  • skill md SKILL.md 6,633 B
  • docs SUMMARY.md 400 B

History

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SKILL.md

個人開発 企画1枚化スキル(概要→体験→検証→画面→類似)

目的

個人開発で起きがちな「勢い実装 → 迷子 → 放置」を減らすために、企画を"順番"で固める。 特に「WOW(最初の価値到達)までの距離」を短くし、ムダ実装を減らす。

このスキルを使うタイミング(トリガー)

  • 新規アイデアを企画に落としたい / 1枚に整理したい
  • MVPやプロトタイプの作り方、最初の検証を決めたい
  • ユーザーフローを先に固めたい
  • 競合調査に飲まれそう、または何を見ればいいか分からない

出力の約束(必ずこの順で出す)

  1. 概要(課題 / 誰 / なぜ今 / なぜ解決できる)
  2. 体験(LP〜コア到達までの動線、Time to Wow短縮)
  3. 検証(最大リスク仮説Top3とそれぞれの最小実験)
  4. 画面(画面名の列挙)
  5. 類似(差分と学び)
  6. 最初の成功指標(1〜2個)
  7. 次の24時間のTODO(実験優先)

進め方(手順)

0) 最低限の前提を揃える(不足しても仮置きで進める)

  • 想定ユーザー(誰が、どんな状況で)
  • 変化させたい課題(何が困っている)
  • 価値(何がどう良くなる)
  • 制約(期間、使える技術、集客導線の有無)

不足があれば「仮説として」置いて先へ進む。ここで詰めすぎない。

1) 概要を書く(JTBD寄り)

以下を短文で埋める(長文禁止)。

  • ターゲット: (例: 週1で採用媒体を運用する小規模企業の人事)
  • 課題: (例: 投稿のネタ管理と予約がバラバラで続かない)
  • 望む変化: (例: 10分で1週間分の投稿予約が終わる)
  • なぜ今: (例: 生成AIで下書きが量産でき、運用のボトルネックが「整理と予約」に寄った)
  • なぜ解決できる: (例: テンプレ化された流れ+最短導線+最小の摩擦)

2) 体験(ユーザーフロー)を書く

"LP〜コア価値到達"を最短にする。分岐は最小。

  • スタート: どこから来る(X/検索/友人/既存ツール移行)
  • 3ステップ以内: 価値到達までの操作を列挙
  • WOW定義: ユーザーが「なるほど」と思う瞬間を1つに固定
  • Time to Wow: 何分/何操作で到達させるか(目標値も書く)

出力例(型):

  • Step0: LPで価値を1行で理解
  • Step1: サンプル/テンプレを選ぶ(入力は最小)
  • Step2: 1回目の成果物が完成(ここがWOW)
  • Step3: 継続導線(任意、後回しでも可)

3) 検証を差し込む(最大リスク仮説Top3)

企画が当たるかは、最初の仮説3つでほぼ決まる。 カテゴリ例:

  • 需要: そもそも欲しい人がいるか
  • 継続: 1回使って終わらないか
  • 課金: お金を払う強い動機があるか
  • 供給制約/実現性: こちら側の運用が詰まらないか

書き方:

  • 仮説: 「もしXなら、Yが起きる」
  • 失敗条件: これが起きたら撤退/ピボット
  • 代替案: 失敗したら次に試す方向

4) 最小実験を設計する(1日で潰す)

MVPは"最小のプロダクト"ではなく"最小の学習装置"として扱う。 各仮説に対して、最小の実験を1つずつ用意する。

実験の引き出し:

  • ダミーLP(待機リスト、価格提示、用途別コピーAB)
  • 手動運用(裏側は人力で提供して成立するか見る)
  • 画面モック/紙芝居プロトタイプ(タスク完了テスト)
  • 5人テスト(迷いポイントと言語化を拾う)

テンプレ:

  • 実験名:
  • 仮説:
  • 手順(30分単位で):
  • 成功指標(定量):
  • 学びの判定(Go / Pivot / Kill):

5) 画面(列挙でOK)

体験を支える最小画面だけ。

  • LP
  • サインアップ/ログイン(必要なら)
  • コア作成画面(WOW到達)
  • 結果画面(共有/保存/予約など)
  • 設定(後回し可)

6) 類似プロダクト(最後に、短時間で)

時間を箱に入れる(例: 30〜60分)。 見る観点は3つだけ:

  • 価値到達までの導線(最初の1分で何をさせてるか)
  • 価格と課金タイミング(どこで課金を要求するか)
  • 差別化の核(何を捨て、何に賭けてるか)

出力:

  • 類似A: 学び / 真似しないこと / 取り入れること
  • 類似B: 同上
  • 結論: 自分の一番の賭け(1行)

仕上げ:最初の成功指標(1〜2個だけ)

候補:

  • Time to Wow(分/操作数)
  • 初回完了率(例: 初回作成完了、予約完了)
  • D1/D7継続
  • 課金転換(トライアル→有料)

最初は"改善可能で、近い"指標を選ぶ。

生成する最終成果物(1枚)

以下のセクション順でMarkdownを出力すること:

  • 概要
  • 体験(ユーザーフロー + WOW定義 + Time to Wow目標)
  • 最大リスク仮説Top3
  • 最小実験(仮説ごと)
  • 画面一覧
  • 類似調査(学びと差分)
  • 最初の成功指標(1〜2個)
  • 次の24時間のTODO(実験優先)

注意(やりがちな事故防止)

  • 機能を盛らない。体験と検証が固まるまで機能追加を禁止。
  • 競合調査は最後。最初は"内なる仮説の言語化"を優先。
  • 技術選定やDB設計に逃げない(不確実性の本丸は需要側に多い)。
  • 分からない所は「仮説」と明記し、実験に変換する。

例(超短縮)

  • 概要: 「投稿予約が続かない」→「10分で1週間分を予約」
  • 体験: テンプレ選ぶ→AI下書き→予約完了(WOW)
  • 仮説: 需要/継続/課金
  • 実験: ダミーLPで待機率、5人テストで完了率、価格提示で反応
  • 画面: LP/作成/結果/予約/履歴
  • 類似: 後で30分だけ見て差分を1行にする