smithery/lumaui

lumo-core-principles

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Installation

$ npx skills add smithery/lumaui --skill lumo-core-principles

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Agent compatibility

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Package contents

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  • skill md SKILL.md 4,727 B
  • docs SUMMARY.md 46 B

History

  1. First recorded snapshot · 0 installs

SKILL.md

Overview

Neo-Minimal Design System

1. Propósito

Este Design System define princípios estruturais, visuais e comportamentais para a criação de interfaces baseadas no Neo‑Minimalismo.

Ele não descreve componentes, nem dita implementações específicas. Seu papel é servir como base conceitual permanente, aplicável a qualquer novo componente, layout ou padrão que venha a ser criado.

Regra-mãe: se um componente viola estes princípios, ele não pertence ao sistema — mesmo que seja bonito.


2. Fundamentos do Neo‑Minimalismo

O Neo‑Minimalismo parte da maturidade do minimalismo clássico e adiciona humanidade, fluidez e contexto.

Ele rejeita:

  • Rigidez excessiva
  • Geometria mecânica
  • Interfaces que parecem “frameworks”

Ele busca:

  • Calma visual
  • Continuidade
  • Sensação orgânica e natural

3. Silêncio Visual

Silêncio visual é um estado intencional, não ausência de design.

Princípios

  • Elementos não competem entre si
  • Hierarquia é percebida sem esforço
  • O layout fala antes do estilo

Regras

  • Nunca adicionar um efeito apenas para "destacar"
  • Se algo precisa chamar atenção para ser entendido, está mal resolvido
  • Priorizar relações espaciais antes de cores ou efeitos

4. Whitespace Funcional

Whitespace é estrutura invisível.

Ele deve:

  • Criar hierarquia
  • Substituir bordas, divisores e sombras
  • Controlar ritmo e leitura

Espaço não é vazio — é linguagem.

Diretrizes

  • Preferir espaçamento progressivo a linhas
  • Aumentar espaço entre grupos, não dentro deles
  • Nunca compactar para "caber mais"

5. Forma & Geometria

Bordas Orgânicas e Suaves

O sistema evita cantos duros e geometrias excessivamente técnicas.

  • Curvas devem sugerir continuidade, não rigidez
  • Bordas levemente generosas são preferíveis a precisão matemática
  • Formas devem parecer desenhadas, não calculadas

A interface deve fluir — não encaixar.

⚠️ Não existe um raio fixo obrigatório. O raio correto é aquele que não chama atenção para si.


6. Luz como Estrutura (não decoração)

Luz é usada como textura e hierarquia, nunca como ornamento.

Princípios

  • Gradientes sutis substituem bordas
  • Diferença de luminosidade cria profundidade
  • Transparência cria camadas

Regras

  • Nunca usar sombra como solução principal
  • Evitar sombras duras ou deslocadas
  • Preferir variações dentro da mesma família de cor

Se a profundidade é percebida antes da forma, está errada.


7. Cor

Filosofia

Cor no Neo‑Minimalismo é editorial, não promocional.

  • Levemente desaturada
  • Próxima do cinza
  • Confortável aos olhos por longos períodos

Uso correto

  • Cor define ação, não estrutura
  • Cor nunca define profundidade
  • Cor nunca substitui hierarquia espacial

Tons neutros

  • Branco puro deve ser evitado como base
  • Preferir brancos quentes e cinzas suaves
  • Contraste sempre progressivo

8. Tipografia como Elemento Central

A tipografia é o principal componente visual do sistema.

Princípios

  • Clareza acima de personalidade
  • Ritmo antes de impacto
  • Leitura contínua, não blocos

Diretrizes

  • Hierarquia criada por tamanho, não peso
  • Evitar bold excessivo
  • Line-height sempre generoso

Se a tipografia falha, nenhum layout salva.


9. Interações de Calma

Interações devem responder, não distrair.

Princípios

  • Feedback gentil
  • Transições curtas e naturais
  • Nenhuma surpresa

Regras

  • Nunca usar escala como feedback
  • Evitar animações elásticas ou chamativas
  • Estados devem parecer consequência natural da ação

A melhor interação é aquela que quase não se percebe.


10. Acessibilidade Silenciosa

Acessibilidade deve ser inerente, não um modo extra.

  • Contraste confortável
  • Estados de foco discretos e claros
  • Área de toque confortável

Nada deve parecer um “recurso de acessibilidade” — deve parecer apenas correto.


11. O Que Fazer

  • Começar sempre pelo layout
  • Usar espaço como ferramenta principal
  • Questionar cada efeito visual
  • Projetar para longas sessões de uso

12. O Que Não Fazer

  • Copiar padrões de design systems populares
  • Resolver hierarquia com sombra ou cor
  • Criar componentes autoexplicativos demais
  • Tratar UI como vitrine

13. Regra Final

Se um elemento pode ser removido sem perda funcional ou semântica, ele não deveria existir.

Este Design System não busca atenção. Ele constrói confiança silenciosa, continuidade e presença.