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seedance-director-prompt

面向Seedance 2.0图生视频,诊断改写并生成导演级提示词,治僵治飘、锁定角色站位、控制时长预算并提升电影感。

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Package contents

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  • skill md SKILL.md 108,126 B

History

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SKILL.md

Seedance 导演级提示词工作台 · V1.1 商用发行版

版本:V1.1(商用发行版)|八件套之 ⑥提示词工作台
定位:诊断、改写并生成 Seedance / 可灵 / Veo / Runway 视频提示词,覆盖分镜、分层站位定帧、特效、配音口型、BGM。
本版要点:21 个模板 + 净化框架 + 招式九拍;附录 H 院线级八道锁技法库(七道锁+时长锁);附录 I 多人群戏模板;附录 J 感情线模板;附录 K 多平台参数对照;附录 L 声音模板。
更新:2026-08-16(V1.1:新增 H14 服化道一致性锁、H15 高频现实赛道镜头库与爽点可视化、H16 镜头光学参数库、H17 时长预算与冲突治理、H18 导演调色参数库、H19 女性角色魅力感表达库、26.6 打斗节拍三段式、26.7 AI 打斗降级方案,H0 增设时长锁、H2.3 增设 3D 导演台空间定位决策)

🛡 合规增补 2026-08-18:本版已按总局16号令(2026-09-01施行)、抖音AI最严新规、红果AI角色65%红线、番茄新规更新,详见文末「2026-09 合规基线增补」。


⚠️ 开场强制自检(必须最先执行)

【自检报告】

① 本工作台负责:
   分镜提示词诊断与改写 / 分层站位定帧 / 特效描述 / 口型与声音
② 工作流:
   确认题材/平台/画幅 → 15+2 维度诊断 → 用户确认 → 输出提示词包
③ 12 个细节层:
   时间轴、运动速度、动作幅度、镜头、表情、特效、光影、声音、物理、连续性、口型、限制
④ 平台必填:
   画幅 9:16 / AI 标识 / 字幕安全区 / 视觉红线
⑤ 爆款必填:
   前3秒钩子、封面帧、切片帧、结尾互动帧
⑥ 输出契约:
   无占位符、无空项、无空洞质量词、每个特效有来源/路径/终点
⑦ 每条镜头出稿前过 H0 八道锁:
   资产/空间/光源/表演/物理/风格/合规 + 时长锁(配音塞得下、动作单节拍、超时拆镜)

【自检完毕。请用户提供分镜/剧本/参考图/已有提示词。】


🧭 四大痛点 → 用哪个模块(一屏总索引)

本工作台 1200+ 行,模块多。遇到具体痛点先按下表定位,别从头翻。
四大痛点=人物僵硬 / 眼神死板 / 动作不协调 / 表情生硬,是出片质量的命门。

痛点                        首选模块(按顺序看)
──────────────────────────────────────────────────
① 眼神死板 / 表情生硬        模板20 活人感表演(必须正脸时)
                            + 25.6 表情僵硬实战规避(首选:少给正脸)
                            源头在剧本:见 02 §3.10 情绪具象外化
② 人物僵硬(像贴纸/念台词)   模板20 心理动机驱动 + 25.6
                            角色动机来自 01 人物档案「核心动机」字段
③ 动作不协调 / 没力量感      模板21 招式九拍(尤其拍8反作用力、拍9落地卸力)
                            + 26.1 兵器特效 + 26.4 武打术语(借力卸力)
④ 转场生硬 / 硬切突兀        25.2 遮挡切镜库
⑤ 跨段角色/场景漂移          25.3 首尾帧接续 + 场景静帧复用 + 一致性锚点
⑥ 画面糊 / 塑料感 / 掉帧     25.1 高清质量基座(UE5.4+PBR 那套)
⑦ 提示词太长塞不下 / 抓不住   见下方「Seedance 图生视频·字数预算」
                            重点砍字,把预算留给表演和力量感
⑧ 人物位置不对 / 站位跑偏     H2.3 空间定位决策(有3D导演台先拖位,无则GEO写死)
⑨ 背景该虚不虚 / 主体糊       H16 镜头光学参数库(焦段+光圈数值,f值双写)
⑩ 配音塞不下 / 动作超时崩坏   H17 时长预算与冲突治理(配音是地板,超时拆镜)
⑪ 打斗AI根本拍不动 / 拍就崩   26.7 AI打斗降级方案(五大死穴→五大降级→五件套救场)
⑫ 电影感/调色说不清、画风飘   H18 导演调色参数库(风格公式+赛道调色,配 H4 前缀)
⑬ 女主登场想要魅力感/气场    H19 女性角色魅力感表达库(服装+光影+镜头,不写身材数值)

治僵一句话共识:不是靠堆形容词,是"少给正脸 + 给单一明确表情 + 让身体和运镜承担情绪"。 治飘一句话共识:力量感来自"发力+受力"两面,大招走完九拍,别漏反作用力和落地卸力。

按赛道找模板
```text
你的剧是…… 首选模块
──────────────────────────────────────────────
古装/仙侠/武侠打斗 模板21 招式九拍 + 26 兵器库 + H14古装服化道锁
都市/职场/豪门打脸 H15.1 都市打脸镜头模板 + H15.4 爽点可视化
家庭/年代/后妈/婆媳/萌宝 H15.2 家庭生活流模板 + H14年代服化道锁
悬疑/复仇/反转/直播 H15.3 悬疑反转模板 + H15.4 爽点可视化
任意赛道的"爽点现场" H15.4 二十四机制爽点可视化速查表
跨镜人物/服装漂移 H1资产铁律 + H4风格前缀 + H14服化道一致性锁
```


📐 Seedance 2.0 图生视频·8000字预算与按痛点砍字

场景:neowow 画布用 Seedance 2.0 图生视频(I2V),单条提示词最多约 8000 字。
关键认知:**8000 字对 I2V 其实"很多",坑不是写不下,是字段全塞进去、模型抓不住重点,
反而动作更乱、表情更僵。** 提示词过载本身就是僵硬来源之一。目标是"让它能理解、按要求出片",
不是"把字数写满"。

字数预算表(单场景块,控制在 2000–4500 字,留余量)

构件                     建议字数        写几次
──────────────────────────────────────────────────
质量基座 / 风格声明        200–400 字     全片只写一次或每场景块首镜一次,禁每镜重复
负向词(英文)            ~100 字        每场景块末尾一行
一致性锚点                ~200 字        @图引用 + 锚点地标 + @色卡,每镜重新引入标签
每镜正文                  300–600 字     × 最多 6 镜
──────────────────────────────────────────────────
合计目标                  2000–4500 字   预留余量,不写满 8000

I2V 专属铁律(图生视频省字=顺手治僵)

参考图已锁死长相 / 服装 / 场景 / 道具 —— 字数预算不要浪费在重复描述外貌。
省下的字全部投给:动作逐秒拼写 + 表演具象(微表情/心理动机)
                 + 运镜承载情绪 + 特效来源-路径-终点 + 力量感九拍。
把字数从"堆脸"挪到"演戏",本身就治僵、治飘。

超 8000 字(或明显过载)时的砍字优先级

按"保命顺序=治四痛点顺序"删,从下往上砍:

【保】① 表演具象 + 心理动机          治眼神/表情僵 —— 最后才动
【保】② 力量感九拍 + 反作用力/落地卸力  治动作不协调
【保】③ 运镜承载情绪                 治正脸僵
【保】④ 一致性锚点(@图/锚点/色卡)    治漂移
【保】⑤ 特效来源-路径-终点            治特效凭空
──────────────────────────────────────────────
【砍】⑥ 重复的质量形容词堆砌("8K超清电影级"说一次就够)
【砍】⑦ 参考图已承载的外貌/服装描述
【砍】⑧ 无功能的环境铺陈、与本镜情绪无关的景物
【砍】⑨ 每镜重复的质量基座(挪到场景块首镜一次)

一句话:先砍形容词和重复描述,再砍外貌,最后才碰表演和力量感。


定位

本工作台负责三类输出:

  1. 分镜提示词诊断与改写:题材适配、剧情情绪、人物表演、说话语气、空间调度、构图、焦段、光圈、运镜、灯光、动态环境、声音、转场、连续性、生成风险、平台合规、爆款功能。
  2. 分层站位法定帧提示词:角色定妆图、场景参考图、静态关键帧,强调前中后景分层、人物比例一致、无重叠无遮挡。
  3. 影视特效/口型/声音描述提示词:颜色、形状、大小、位置、运动、光影、终点齐备,符合 AI 绘图/视频提示词规范。

工作流(强制)

1. 确认题材、平台、画幅、风格、爆款目标:未确认不输出最终提示词。
2. 对已有分镜/提示词做诊断:按 17 维度输出问题清单。
3. 等用户确认方案。
4. 输出提示词包时按“输出契约”执行。

诊断 17 维度

1 题材适配:类型语感、平台调性、受众预期
2 剧情情绪:本镜服务哪个情绪节拍,是否推进
3 人物表演:动作、表情、微动作是否具体
4 说话语气:台词是否短促、是否适合口型
5 空间调度:站位、朝向、距离、轴线
6 构图:主体、景别、留白、前景遮挡
7 焦段:亲密/客观/环境/微距
8 光圈:情绪聚焦/全景叙事
9 运镜:固定、推拉、横移、手持、跟拍、快切,有起点终点
10 灯光:光源方向、色温、主辅光、场景光影系统
11 动态环境:热气、窗帘、反光、提示音等微动态
12 声音:环境声、动作音、对白、BGM 进出点
13 转场:硬切、叠化、闪回、跳时、字幕
14 连续性:服装、道具、造型、光线跨段衔接
15 生成风险:手部、脸型、口型、穿模、壁纸感
16 平台规则:画幅、AI 标识、字幕安全区、视觉红线、版权
17 爆款逻辑:前3秒钩子、封面帧、切片帧、结尾互动

输出契约

先写模式:T2V / I2V / V2V / R2V
参考图映射:@1=场景,@2=角色A,@3=角色B
提示词结构:主体 + 动作 + 场景 + 镜头 + 光影 + 声音 + 限制 + 平台 + 爆款
分镜必填:焦段、光圈、机位、构图、运镜、主体动作/表情(台词嵌入)、限制
机位禁止只写“仰拍近景”,必须写清位置、高度、角度、景别、主体
特效必须写清:来源、颜色、形状、大小、位置、运动、光影、终点
平台字段:画幅、AI 标识、字幕安全区
爆款字段:前3秒钩子 / 封面帧 / 切片帧 / 互动帧
禁止输出:未替换占位符、空项、空洞质量词

Seedance 2.0 硬约束速查

【生成单位】
一个场景 = 一个代码块(场景标题行 + 镜头一/二…)
标题行必填:
  场景:[一句话背景]。共[N]个镜头 / 24帧每秒。[渲染风格声明]。画幅比例:[9:16 或 16:9]
镜头数量:
  4-6秒 → 1-2镜;7-10秒 → 3-4镜;11-15秒 → 4-6镜(单场景封顶6镜)
整场戏 4-15 秒

【语言与标签】
提示词正文用中文;负向词只认英文
参考图标签每镜重新引入,标签两侧留空格、紧跟名词
三类角色卡各生成、各不同:
  @imageX1 转身表(全身,远景/全景)
  @imageX2 身份肖像(半身面部,中/近景)
  @imageX3 特写详情卡(微距,面部特写)
禁止在提示词里写年龄数字

【负向词(三渲二)】
Negative: photorealistic, live-action, oil painting, flat 2D illustration,
blurry, bad anatomy, deformed hands, extra fingers, inconsistent character, watermark
禁止在负向词写 3D render / cartoon(那是想要的风格)

【运镜与动作】
每个镜头只做一次摄影机运动
避免:甩盘、起重机/航拍、直上方俯冲
头部来回摆动 → 一次持续动作
每秒约 2-3 个简单动作;一句台词≈2-3 秒
动作链:预备→发力→缓冲
复杂因果动作:拆关键帧 + I2V;接触点写物理形变

【一致性】
@imageColor 全片主色卡,每个场景首镜引用
锚点地标逐字重复
角色状态/服装/情绪在每镜重述

模板 1:分层站位法万能提示词模板

[场景描述],参考图 @1
虚幻引擎UE5建模风格,高精度建模渲染,电影质感,8K超清,光影写实,色彩自然,景深效果
【前景层】
[前景道具],位于画面[精确位置],模糊处理,增加层次
【中景层】
中景层所有人物清晰可见,比例协调,大小一致,无重叠,无遮挡,无穿模
@2 [角色1姓名],站在画面[精确位置],身体朝向[精确朝向],[动作和表情]
@3 [角色2姓名],站在画面[精确位置],身体朝向[精确朝向],[动作和表情]
【背景层】
@4 [角色3姓名],站在画面[精确位置],[动作和表情],背景人物适当模糊
所有人物与场景融合自然,光影统一,透视一致
无字幕,无水印,无多余元素
9:16 竖屏构图,主体避开底部字幕安全区

模板 2:影视特效描述模板

特效需求:[具体需求]

特效描述:
- 颜色:[主色、辅色、发光色]
- 形状:[线条、粒子、光带、波面]
- 大小:[起始比例→最大比例]
- 位置:[从哪里产生、覆盖哪里]
- 运动方式:[产生 → 移动路径 → 消散/定格]
- 光影效果:[对人物/场景照明、反射、光晕]
- 终点状态:[消散/收敛/淡出]
- 声音:[产生音/峰值音/消散音]

限制:
- 特效锚定在[物体/身体部位],禁止凭空出现
- 靠近人脸/手/文字时主体稳定
- 涉及人体透视、肌肉血管动画加“示意动画”角标
- 无文字水印

模板 3:Seedance 分镜提示词最终输出骨架

模式:[T2V / I2V / V2V / R2V]
参考图:@1 = [场景],@2 = [角色A],@3 = [角色B]
平台:9:16 竖屏 | AI 标识:[有/无] | 字幕:[画面内/平台字幕/无]
爆款功能:[前3秒钩子 / 封面帧 / 切片帧 / 互动帧]

提示词:
[主体] [动作],[场景],[镜头:焦段+机位+运镜],[光影],[声音],[限制]

时间轴:
0-1秒:____
1-3秒:____
3-4秒:____
4-5秒:____

速度:
动作速度:[等级]
加速度:[先慢后快/先快后慢/停顿再爆发/匀速]

限制:
- 手部动作简单,不遮挡主体,不出现多余肢体
- 保持 @2、@3 外貌服装不变
- 道具状态:[具体道具 + 位置 + 状态]
- 无文字水印,无字幕残留
- 无真人肖像,无品牌 Logo
- 特效有来源有终点

模板 4:极致细节万能模板(12 层写死)

4.1 通用 5 秒镜头

0-0.5秒:静止蓄力,呼吸可见
0.5-1秒:动作启动,衣物头发开始动
1-3秒:主体动作完成,速度按设定
3-4秒:受力/反应/特效峰值
4-5秒:收势/消散/定格

4.2 速度词库

速度 倍数参考 适合场景
极慢速 0.1-0.3 倍 慢镜、蓄力、情绪、死亡瞬间
慢速 0.3-0.6 倍 动作细节、挥剑过程
正常 1 倍 日常对话、行走
中快速 1.5-2 倍 追逐、奔跑、法术飞行
快速 2-3 倍 冲击、爆发、转身
极快速 3 倍以上 甩镜、快切、爆炸

4.3 表情

眉毛:抬/皱/挑
眼睛:睁大/眯起/躲开/下移/上移
嘴角:上扬/下压/轻抿/微张
头部:点头/侧头/低头/仰头
呼吸:停顿/加快/深吸

4.4 镜头

焦段、光圈、机位、高度、角度、景别、构图、运镜、运镜速度、起止点

4.5 光影

光源方向、色温、软硬、强度、动态变化、轮廓光、反光、阴影

4.6 声音

环境底噪、动作音、对白、口型、BGM、音画同步(音效可先于画面0.1秒)

4.7 物理动态

头发、衣摆、雨丝、尘埃、水花、布料、重力

4.8 连续性

服装颜色版型、道具状态、发型妆容、场景布局、光线跨镜一致

4.9 口型

说话镜头单独生成,正脸,2-4秒,短句,音频驱动口型
一句台词一个镜头,手不挡嘴

模板 5:爆款镜头提示词

5.1 前 3 秒钩子镜头

模式:I2V
参考图:@1=[角色],@2=[场景]
平台:9:16 竖屏 | 爆款功能:前3秒钩子

提示词:
0-1秒:@1 的[角色]在@2 的[位置],第一帧即出现[冲突/反差/奇观/强表情],
       字幕区留白,人物面部/动作占画面主体。
1-3秒:抛出[悬念/反转],镜头[缓推/急推],速度[快速]。
3-5秒:定格在[情绪峰值],音效[冲击/停顿]。

限制:面部清晰,不遮挡,无文字水印,无真人肖像,
主体避开底部字幕安全区。

5.2 切片帧

爆款功能:切片帧
提示词:
0-1秒:[可独立看懂的小场景]
1-3秒:[金句/反转/名场面]
3-5秒:[情绪收束 + 可截图定格]

5.3 结尾互动帧

爆款功能:互动帧
提示词:
0-1秒:[角色回眸/悬念物件/表情定格]
1-3秒:[字幕“你选谁/猜猜结局/评论区告诉我”]
3-5秒:[定格 + 下集钩子]

模板 6:配音口型极致模板

角色:[角色名]
音色:[性别/年龄/气质]
语速:[中慢/正常/快],每分钟[字数]
情绪:[情绪],情绪变化:[从哪里开始]
重音:[关键词]
停顿:[位置停0.5秒]
台词:[完整台词]

口型镜头要求:
正脸,2-4秒,一句台词一个镜头,头部微动,
嘴唇随音频自然开合,眉毛眼睛配合情绪,
手不遮挡嘴,镜头不大幅运动。

模板 7:BGM 极致模板

情绪:[类型]
乐器:[清单]
节奏:[BPM]
结构:
0-10秒:轻铺垫
10-30秒:情绪进入
30-50秒:渐强
50-60秒:突然停止留钩子
音效先于画面0.1-0.2秒

模板 8:色卡生成模板

一张干净的数字色卡参考设计图,16:9 横向构图,纯 2D 扁平化设计,
无摄影、无纹理、无阴影、无纸张质感、无桌面。
背景为纯色中性冷灰白:#F1F0E8。
顶部标题:[项目名] · [场景/集数/主题] · [色彩系统名称]
副标题:[环境氛围] · 13 color system
中部 13 个矩形色块,同一水平线、统一尺寸、无渐变无描边:
  从左到右:环境主色/光照色 → 中间调/阴影色 → 材质色 → 强调色
每个色块下方两行小字:HEX 色值 + 功能标签
功能标签示例:暖光照射 / 天空雾色 / 皮革阴影 / 金属暗面 / 布料高光
必须避免:摄影渲染、纸张纹理、桌面、阴影、景深、胶片颗粒、
3D 渲染、色块光照、手绘感、插画感、实物 mockup。

模板 9:视频内色卡使用提示词

画面配色严格参考 @色卡,全片统一使用「【色彩系统名】」:
【主色列表】。
整体低饱和、低对比、统一 LUT。
人物、建筑、天空、地面、道具都必须被该色卡约束,
禁止偏暖、禁止高饱和、禁止鲜艳绿色、禁止霓虹色、
禁止金黄色阳光,色彩不得偏离参考色卡。

模板 10:身高对比图模板

完整角色全员身高对比设定图,专业角色美术参考表,
N 人全身正面标准立绘,从左到右一字排列。
统一服装版型、统一光影、统一渲染风格,
左右两侧厘米刻度标尺 0-200cm,头顶标注精确身高,
中间标注身高差数据,右下角头像框,右上角体型比例参考小图。
从左到右人物:
第1位:[性别/发型/服装] 身高 XXcm
第2位:[性别/发型/服装] 身高 XXcm
第N位:[性别/发型/服装] 身高 XXcm
禁止:比例畸变、肢体残缺、排版杂乱、多余人物、
水印、背景脏污、服装色彩杂乱、光照不均。
可自定义人数、身高、服装;有角色底图时用图生图排版。

模板 11:场景资产图分层模板

1. 基底框架层:
   A photorealistic [视角] photograph of [核心场景主体] in [环境基底],
   [画幅与构图], [环境硬约束]
2. 空间骨架层:
   The [主体] is organized in [布局逻辑]:
   at the [核心锚点] a [核心地标建筑],
   around it [扩散规律], [数量级与统一材质],
   between clusters [动线系统]
3. 世界观落地层:
   生活配套 / 核心产业 / 生态畜牧 / 交通载具 / 边界双地标
4. 尺度与生机层:
   人物活动 2-3 组 + 自然动态 1-2 组
5. 光影与色彩层:
   Lighting: [时间/光源/阴影/空气]
   Color palette: [HEX 色值 + 功能]
6. 画质风格层:
   PHOTOGRAPHIC TONE: [胶片/镜头/颗粒/雾霾]
负向词:oversharpening, AI-generated aesthetic, 3D render look,
CGI look, video game aesthetic, anime style, illustration style,
HDR effect, [题材串味项]

模板 12:高级分镜模板

【风格与介质定义】
[电影作者/摄影师风格] + [胶片/数字格式] + [核心拍摄技法]
【视觉锚点】@场景 @角色A @角色B @道具 @色卡
【镜头概述——一句话剧情】____
【机位与构图】
- 景别 / 焦距 / 景深 / 机位运动 / 构图规则 / 空间透视
【时间线与运动调度】
- 阶段1:起始状态
- 阶段2:触发事件
- 阶段3:结束状态
【表演与动作细节】人物A/B动作 + 关键物理交互 + 表演质感
【光影与色彩体系】光源逻辑 / 色彩方案 / 光质 / 影调 / 空气质感
【胶片与后期质感】胶片模拟 / 颗粒 / 画幅比 / 特殊光学
【声音设计】环境底噪 / 关键音效 / 对白 / 氛围音乐
【对白与字幕】角色名(音色+情绪):台词
【约束】无字幕 / 无配乐 / 无水印 / 画幅锁定
【首帧/尾帧】首帧画面 / 尾帧画面

模板 13:角色与道具提取模板

你是漫剧角色道具提取专家。基于以下小说/故事全文:
- 提取所有出场人物:名称/性别/预估年龄/身高/
  脸型/五官/发型/发色/妆容/气质/体型/穿搭/配饰/标志动作
- 提取高频关键道具:名称/外观/材质/颜色/尺寸/花纹/功能/独有特征
- 输出【全文全部角色档案】【高频关键道具清单】两大板块
- 每个角色输出独立分段,信息完整不精简
- 末尾附写实电影风纯白背景全身立绘通用提示词
- 纯中文输出,无英文、无乱码、无剧情复述

角色出图标准:
专业角色设定表,纯白色极简背景,AI 仿真人电影级质感,
电影级柔光,写实人像渲染,8K 超清,
人物正面站立全身照,绝不更改风格与构图。

模板 14:纯净场景提取模板

#Role: 电影级纯净场景设计专家(高辨识度版)
1. 绝对真空与匿名:画面严禁出现任何人影,描述中严禁出现角色人名
2. 场景命名法则:每个场景名四个字以上,严禁单一名词
3. 四大核心要素:环境类型 / 具体时间 / 空间氛围 / 视觉主要特征
4. Prompt 开头:不能出现其他人,无人,纯场景
5. 输出控制:不输出括号说明,直接输出内容

第1步 场景提取清单:
地点 | 场景全称 | 核心氛围 | 建议色调

第2步 专业场景设定表:
**场景名称**:____
**画幅构图**:16:9 电影级场景设定图,极高画质,纯净无人
**视觉风格**:____
**场景描述**:地理/建筑属性、时间时刻、光线状态、
空间氛围、主要特征(前中后景标志元素,严禁角色名)
**Prompt**:不能出现其他人,无人,纯场景,[融合环境细节]
no humans, empty, landscape only

模板 15:漫剧单集剧本/分镜格式

你是专业漫剧剧本编剧,生成第【X】集完整漫剧剧本。

单集总时长:60 秒左右
开篇:前 3 秒设置强看点
格式:
【镜号】+【画面描述】+【台词/旁白】+【音效/背景音乐】+【单镜时长】

要求:
- 画面描述具体具象,适合 AI 生成漫剧画面
- 明确人物表情、动作、场景环境
- 台词口语化、符合人设、每句都有信息点
- 结尾设置悬念,引导下一集
- 另附一份完整故事文字,含人物对话台词

模板 16:角色多角度设定图 / 三视图(身份锚定)

同一个角色以多个角度展示:正面、侧面、背面、3/4角度、
半身特写、表情特写、放松站姿、服装细节、配饰细节、配色方案。
每个板块在角落用文字标注该板块信息。
所有视图必须保持同一个人物身份、同一张脸、同一套服装、
同一发型、同一配饰、同一体型、五官比例一致、身高体型一致。

排版:白色或浅灰色干净背景,角色设计稿排版,网格布局,
清晰分区,像专业电影角色设定图 / character reference sheet。
每个角度之间留有足够间距,人物全身完整,不要裁切。

画质:高清,细节清晰,边缘锐利,真实材质,
服装褶皱自然,皮肤质感自然,光线柔和,专业摄影棚灯光。

避免:不要多人,不要换衣服,不要换发型,不要改变脸,
不要多余肢体,不要手指畸形,不要文字乱码,不要背景杂乱,
不要夸张变形,不要低清晰度。

模板 17:变身/多阶段变化分镜模板(尾帧衔接)

核心要求:
1. 变身过程必须占据大部分时长,不能跳过、不能一闪而过。
2. 主角始终是画面中心,占画面 60%-75%。
3. 背景战斗/场景只作远景氛围,不能抢镜。

时间分配(示例 16 秒):
0-2秒:人类形态,高空坠落,姿态稳定,闭眼,右手放胸前。
2-4秒:胸口爆发蓝光,衣物粒子化,蓝光沿身体扩散。
4-7秒:内骨架、肩部机械框架逐层生成,胸口反应炉亮起。
7-10秒:双臂、腰腿装甲逐层覆盖,机械锁扣咬合。
10-13秒:头盔从后颈/脸颊/额头合拢,护目镜亮起。
13-16秒:变身完成,推进器展开,悬浮,英雄镜头环绕。

镜头约束:
- 每段只做一次摄影机运动
- 跟随主角的中景/近景/装甲特写为主
- 禁止人物乱飞翻滚、镜头离开主角、直接切完成体

尾帧衔接(多段生成时):
1. 用尾帧提取功能提取上一段尾帧
2. 新建视频节点:连接尾帧 + 角色资产图 + 场景图
3. 描述 @图 分别是什么
4. 0-1秒参考尾帧,镜头运动与上一镜相同;2秒后描述新画面

限制:
装甲生成顺序:核心发光 → 纳米机械流 → 内骨架 →
外装甲覆盖 → 头盔闭合 → 推进器展开 → 完成
禁止:机械结构融化、装甲糊成一团、多手多脚、
脸部畸变、肢体扭曲、镜头乱晃、过度烟雾、卡通风、
二次元、游戏低模感、文字水印

模板 18:故事板导演预制作板

故事 =[你要讲的故事,一段话]
避免场景过于相似
创建一个电影制作板/视觉规划表,比例16:9,展示短片或商业广告的完整概念。
布局简洁、基于网格,分为清晰标记的部分。

包含:
- 共享创意指导(顶部栏):镜头数量、统一调色板、环境背景
- 角色与风格参考:多角度模型 + 服装配饰参考,强调身份一致性
- 环境和场景设计:戏剧性自然场景 + 俯视示意图 +
  摄像机位置 + 沿路线标注拍摄类型
- 故事板:编号帧(约8个镜头),每帧含:
  摄像机类型/镜头大小/运动方式/动作情绪进展
- 灯光/情绪/风格备注
- 情绪和关键词块
- 音频/音调:环境声、音乐风格、声音氛围
- 电影摄影笔记
将宽高比设为16:9,并且标注每个镜头的时长(秒)

模板 19:一镜到底首帧/尾帧

创作一张16:9横版电影剧照,不要分镜格,不要四宫格,不要边框,不要字幕。
[场景与环境细节:地点/材质/光线/物件]
[人物:身份/年龄/服装/神情]
摄影风格:学院派电影感,低速长镜头起幅,
真实电影剧照质感,16:9 widescreen cinematic still。

负面提示词:
no grid, no storyboard layout, no panel borders,
no captions, no subtitles, no logo, no readable text,
no split screen, no collage, no multiple frames,
no extra people, no distorted hands.

模板 20:活人感表演提示词

人物的表演必须由清晰的心理动机驱动。
先判断她此刻为什么说这句话:解释/隐忍/回忆/撒谎/后悔/试探/故作轻松。
再根据心理状态设计眼神、表情、停顿和语气。

正面提示词:
她不是直接表现悲伤,而是在努力保持平静。
说话前先短暂低头,像是在组织语言;
抬眼时眼神没有完全对准镜头;
说到关键处停顿半拍,嘴角轻微收紧;
最后轻轻笑一下,但笑意没有完全到眼底。
眼神、表情、语气和停顿都要服务于“克制地解释一件自己在意的事”。

负面提示词:
避免固定假笑、眼神空洞、表情突然切换、夸张哭笑、
脸部情绪和台词含义不一致、语气和表情脱节、
一直盯着镜头、没有思考感、没有停顿、像在念台词。

伴随性肢体语言:
动作不是装饰,而是心理状态的外溢。
写“解释时双手无意识搓着衣角”“说谎时视线先向右下再拉回”。

模板 21:招式回合编排模板(打斗节拍骨架)

解决"一个大招被随便划拉一下就过去了"的问题。
一次完整的招式不是"她扇了一下",而是一串必备节拍。
核心洞察:真实力量感来自"发力 + 受力"两面。
只画发力(扇出去、火退了),人却纹丝不动 = 贴纸感。
补上"反作用力"(大力扇出→自身被反震后退/上抛→落地卸力),力量感才成立。

21.1 招式九拍骨架(大招走全,小招裁剪)

拍1 起势/瞄准:站定或悬停,掐诀/亮兵器,眼神锁定目标,周身灵力微涨。
拍2 升空/位移:蹬地/踏空跃起,飞上高空占据高位,衣袂长发被气流向后压。
拍3 自身变身:(如有)形态转变,伴粒子/光效,服装或形象升级,逐层完成不跳过。
拍4 法宝变身/变大:法宝出现→旋转/展开→陡然变大数倍,材质光效随之增强。
拍5 蓄力:动作预备(举扇过顶/收肘/引弓),周围碎石违背重力升起,灵力汇聚到峰值。
拍6 释放:大力一扇/一击/一斩,发力瞬间给慢镜或子弹时间定格峰值 0.5-1 秒。
拍7 命中反馈:目标端反应——火焰被扇成巨浪退散/敌人崩解为粒子/环形冲击波扩散。
拍8 反作用力(关键):施法者自身被反震——后退/上抛/广袖气浪翻卷/拖尾残影。
拍9 落地收势:下坠→落地卸力(踏地碎石迸起、单膝微沉、拖出地痕)→起身定格。

裁剪规则:

大招(12-15s,多段):九拍走全,拍3拍4各给足时长。
中招(8-10s):可省拍3自身变身,保留法宝变身+蓄力+释放+反震+落地。
小招/连击(4-6s):只留 起势→释放→命中→收势 四拍,反震简化为一个后退半步。
一条提示词塞不下九拍时:按 05 的首尾帧接续拆两段
(如片段1走拍1-6,片段2走拍7-9,尾帧接续)。

21.2 反作用力 / 受力写法库(力量感来源,重点)

【释放瞬间的自身反应】
- 后坐:大力挥出瞬间,身体被反作用力向后推,脚下拖出地痕。
- 上抛:向下猛击/猛扇,反震把自身抛向高空,短暂失重。
- 广袖气浪:发力同帧,广袖/披帛/长发被自身气浪向反方向猛掀。
- 定身反震:站桩硬抗,双脚下陷、地面开裂呈放射纹,身体微微后仰。

【被击退/被冲击(防守或对撞时)】
- 格挡后滑:护盾挡下攻击,人被推得双脚在地面犁出两道长痕才停下。
- 对撞弹开:两力相撞,双方反向弹飞,各自撞上身后石墩/古树才堪堪停住。
- 气浪掀飞:冲击波掀飞,空中翻转一圈,落地半跪撑地。

【落地卸力(拍9 必写,治"飘")】
- 高空坠落 → 落地瞬间单膝微沉/半蹲撑地,膝盖弯曲卸力,不是直挺挺站定。
- 触地同帧:脚下碎石/尘土/水花向四周迸起,形成小型环形气浪。
- 收势:卸力后缓缓起身,衣袂灵力粒子回落,眼神凌厉定格。

【写法要点】
反震方向 = 发力方向的反方向;力越大,后坐/上抛幅度越大、气浪越猛。
每个"释放"镜头都问一句:施法者自己受力了吗?没有就补拍8。

21.3 填空式回合模板(直接套用)

【招式回合:____(招式名)】画幅 9:16 | 目标时长 __s | 分几段:__
角色:@角色  法宝:@道具  场景:@场景  色卡:@色卡

拍1 起势/瞄准:____(站位/掐诀/亮兵器 + 眼神锁定 + 灵力微涨)
拍2 升空/位移:____(蹬地/踏空 + 飞至高位 + 衣发被气流压向后)
拍3 自身变身:____(形态/服装升级,逐层,可略)
拍4 法宝变身:____(法宝出现→旋转展开→变大N倍 + 光效增强)
拍5 蓄力:____(动作预备 + 碎石违重升起 + 灵力到峰值)
拍6 释放:____(大力一击/扇/斩 + 慢镜或子弹时间定格峰值)
   台词(口诀,标声线):____
拍7 命中反馈:____(目标端:退散/崩解为粒子/冲击波,无血无伤)
拍8 反作用力:____(自身后坐/上抛/广袖气浪/拖尾残影)
拍9 落地收势:____(下坠→落地卸力:碎石迸起+单膝微沉+地痕→起身定格)

限制:动作链预备→发力→缓冲;每镜一次运镜;接触点写物理形变;
     发力方向的反方向必有反震;落地必卸力不直挺;无血腥(走净化框架)。

21.4 范例:铁扇公主 · 芭蕉扇镇火焰山(骨架示意)

(说明:演示九拍如何编排,非成品提示词)

拍1 起势:铁扇公主立于焦土之上,广袖一振,指尖掐诀,眼神锁定漫天火墙。
拍2 升空:足尖点地凌空跃起,飞至火焰山上空高位,红纱衣袂被热浪向后猛掀。
拍3 自身变身:周身腾起金红灵力,法相虚影浮现(如有角色图则实体化,仅放大身形)。
拍4 法宝变身:芭蕉扇自袖中飞出,旋转展开,陡然变大至山岳大小,扇面流转青碧灵光。
拍5 蓄力:双手举扇过顶,扇面灵力汇聚至峰值,山体碎石违背重力缓缓升起。
拍6 释放:口诀"熄——"(清冷女王声线),大力一扇;子弹时间定格挥扇峰值 0.8 秒。
拍7 命中:一道飓风灵浪扫过火焰山,火墙被扇成巨浪层层退散、化为橘红光点消散。
拍8 反作用力:扇出的反震把铁扇公主向后猛推,身体在空中翻卷,广袖气浪翻涌,拖出灵力残影。
拍9 落地收势:她借势下坠,落地单膝微沉、脚下焦石迸起环形气浪,缓缓起身,
           眼神凌厉,定格于余烬飘落的高燃收尾。

—— 对比"随便划拉一下":差别全在 拍4法宝变大、拍5碎石升起蓄力、
   拍6子弹时间、拍8自身被反震、拍9落地卸力。这五拍就是"燃"和"平"的分水岭。

四类剧提示词速查

漫剧

风格:2D动画电影质感,国漫厚涂,赛璐璐,高精度线条,发丝物理
角色:三视图锁脸,眼睛颜色/瞳孔高光永不变,描边统一
口型:三帧口型卡点或音频驱动
细节:衣摆延迟0.2秒、变身特效有轮廓光、特效颜色与角色主色一致

真人剧

风格:真实皮肤纹理,电影级柔光,胶片颗粒
角色:主锚点图永不变,保留皮肤纹理,不磨皮
口型:音频驱动,正脸近景,一句一个镜头
细节:同一场景光源方向一致、微表情一次只做一个、音效先于画面0.1秒

仙侠剧

风格:仙山云海,水墨意境,古风服饰,法术光效
角色:广袖有布料重量,发丝/发带随风,玉冠稳定
法术:来源→路径→终点,峰值给慢镜,符纹用几何纹不用乱码文字
口型:施法飞行不开口,台词画外音,说话镜头单独生成

武侠剧

风格:冷硬光影,粗粝质感,雨夜刀光
打斗:一段只打一下,接触点固定,蓄力→出刀→收刀
刀光:来源→弧线→接触爆开→残影消散
细节:衣摆斗笠有物理感、音效与接触帧对齐、慢镜只给峰值

平台合规提示词约束

画面内:
- 无血腥伤口特写
- 无性暗示/裸露
- 无未成年人危险行为
- 无吸烟酗酒美化
- 无赌博器具/毒品
- 无品牌 Logo、真实商标、真人肖像
- 无其他平台水印
画面外:
- 发布时添加“AI 生成”标识
- 危险动作加“请勿模仿”
- 剧情演绎加声明(如适用)

漫画技法与剪辑语法

漫画式构图:
- 打破第四面墙:角色面向镜头说话
- 画中画/分格:左右对比或反应
- 速度线与集中线:战斗高潮/冲击/惊讶
- 拟声词融入画面:风格化“砰!”
- 夸张变形:Q版、表情拉伸
- 留白与负空间:孤独/内心独白

剪辑语法:
- 180° 规则:动作轴线不跨界
- 30° 规则:同主体角度差≥30°或景别不同
- 画面方向:出画-入画,跨镜保持方向
- 视线匹配:看向画外 → 下一镜是看到的东西
- 动作匹配:在动作中间剪
- 15 秒提示词:稳定结束 + 改变角度重入 + 填满每一秒

类型快速语法:
- 日常/喜剧:全景给笑料,特写给反应,明亮高饱和
- 悬疑/恐怖:负空间、框中框、长时间停留、声音先行
- 战斗/动作:全身可辨认、低角度、冲击点剪、硬光高对比
- 恋爱/情感:特写为主、柔焦背景、慢节奏、眼神剪辑
- 奇幻/修仙:仰角英雄、广角世界、灵力光效、慢镜力量展示

测试迭代与修订

一次只改一个变量
成片从多次生成剪出最好几秒
诊断失败:
  氛围错 → 改光线/颜色行
  随机运动 → 编舞没逐动作拼写
  位置漂移 → 锚定物缺失或未逐字重复
  身份/服装漂移 → 角色块太模糊或状态未重述
  剪辑像故障 → 提示词间缺30°/景别变化
  空间崩乱 → 越过180°线
  风格不一致 → 渲染风格关键词缺失
修订只改用户提到的点,重新输出完整提示词,不默默改剧本

成片前极致检查清单(50 项)

时间轴:
□ 每个动作都有时间范围
□ 每个动作都有速度
□ 每个动作都有加速度
□ 特效有产生扩展峰值消散
□ 慢镜只用在峰值

镜头:
□ 每镜有焦段
□ 每镜有光圈
□ 机位有方位高度角度景别
□ 构图有位置和留白
□ 运镜有方式速度起止点

表演:
□ 每镜有表情变化
□ 一个镜头只做一个情绪变化
□ 眼睛眉毛嘴角呼吸有安排
□ 手部动作不遮挡脸
□ 说话镜头正脸2-4秒

特效:
□ 有来源
□ 有路径
□ 有终点
□ 有速度
□ 有光影
□ 不抢人物

声音:
□ 有环境底噪
□ 有动作音
□ 音效先于画面0.1秒
□ 对白有配音
□ 口型有音频驱动
□ BGM有情绪和节奏

物理:
□ 头发有摆动
□ 衣摆有延迟
□ 雨雪尘埃有方向
□ 重力方向一致
□ 水面有倒影

连续性:
□ 三集同一张脸
□ 服装颜色版型不漂移
□ 道具状态连续
□ 发型妆容连续
□ 场景光线统一
□ 跨段衔接卡10项齐全

限制:
□ 无多余肢体
□ 无穿模
□ 无文字水印
□ 无破旧场景
□ 无AI塑料感
□ 无壁纸感
□ 无凭空特效

平台:
□ 9:16 竖屏
□ 字幕安全区已预留
□ AI 标识方案已确认
□ 无真人肖像/品牌Logo/侵权元素
□ 无血腥/低俗/未成年风险画面

爆款:
□ 前3秒三层钩子
□ 每15秒信息增量
□ 至少2个切片帧
□ 封面帧信息量最大
□ 结尾互动帧或下集钩子

合规:
□ 剧情演绎声明
□ 示意动画角标
□ 动作禁忌提示
□ 医疗效果不承诺

常见翻车与急救

问题 原因 急救
动作太快 没写速度和时间轴 补 0-1/1-3/3-4/4-5 秒和慢速
口型对不上 依赖模型 改音频驱动口型
手崩 手部动作复杂 限制简单动作 + 手部参考图
穿模 接触点没固定 写清接触位置,缩短打斗
壁纸感 画面没动态 加头发衣摆尘埃反光
特效凭空 没写来源 写清从身体/道具产生
脸漂移 没用主锚点 永远用定妆图
AI脸批量 共用模板脸 角色差异化,禁用高频AI脸
审核不过 未标AI/血腥低俗 加AI标识 + 清视觉红线
没爆点 镜头只服务剧情不服务爆款 补前3秒钩子/切片帧/互动帧


实战模板库 · 国风仙侠打斗(实战补充)

这一组来自已验证可出片的国风仙侠打斗提示词,重点补齐三件事:
① 高清质量基座(治"糊、塑料感、掉帧")
② 转场遮挡与首尾帧接续(治"切镜生硬、角色/场景漂移")
③ 表情僵硬的实战规避(治"AI 眼神呆、正脸假笑")

25.1 国风仙侠 · 高清质量基座(可整段复用)

放在每条提示词最前面作为"质量底座",再接场景与分镜:

15秒完整连贯高帧率打斗动画,8K超高清,电影级运镜,画面冲击力拉满,
肢体比例正常,动作丝滑有力量感,全程无违规内容;
整体基调:电影级武侠奇幻风格,高对比度,强调光影质感;全片禁止生成字幕。
3D写实国风仙侠动画,UE5.4引擎渲染,PBR物理材质,全局光照,体积雾,
电影级景深,8K 60fps(高潮/慢镜可 120fps)高帧率,动作捕捉级丝滑流畅,
自然动态模糊,粒子特效拉满,冷暖色调强烈碰撞(如天蓝与鎏金),
具备神性美感,广角大空间构图,画面干净无多余杂物。
全片极致光影,体积光,色彩饱满通透,
无穿模、无卡顿、无跳帧,画面干净无水印无文字。
角色发丝、衣袂随角色运动自然翻飞。

拆解与复用要点:

引擎四件套:UE5.4引擎渲染 + PBR物理材质 + 全局光照 + 体积雾 + 电影级景深
           —— "写实感"核心,缺一档画质就掉。
帧率分级:日常/对话 60fps;高潮硬刚、子弹时间、慢放定格用 120fps,
         并写"动作捕捉级丝滑流畅 + 自然动态模糊"。
劣化负锁:无穿模、无卡顿、无跳帧、画面干净无水印无文字 —— 每条必带。
物理动力学:发丝/衣袂/披帛/彩带/落叶/水花随运动自然翻飞 —— "活"起来的关键,必写。

画质增强关键词·精选补充(v2.8)

以下关键词在已有质量基座基础上按需叠加,避免与基座大面积重复:

人物质感:
  皮肤高级次表面散射SSS、皮肤内部透出温润半透明红晕、自带自然血色与生命感
  肤质细腻真实、血肉感饱满但不恐怖、面部光影柔和立体
  角色具有高品质3A游戏CG人物质感、无塑料感、无玩具感

画面通透感:
  整体画面明亮通透、曝光充足偏高但不死白、色彩干净通透
  高饱和自然、画面清晰锐利、真实高级游戏CG质感
  画面带有柔和泛光与轻微发光感、空气中有薄雾和细腻氛围感
  远景空气透视明显、空间纵深感强

光照方向感:
  清晰方向光照射、形成明显光影对比与长阴影
  体积光清晰可见、光束穿过薄雾增强空间层次和电影感
  整体画面清爽、明亮、通透、干净

25.2 转场遮挡技法库(治切镜生硬)

AI 最难处理的是硬切转场。实战里用"画面内物体遮挡镜头"完成无缝切镜/换段, 这是治转场僵硬最有效的一招:

遮挡物 → 用途
飘落的衣袖/披帛/头纱扫过镜头        → 换服装状态、换机位、进下一段
高大的柱子/飞檐/建筑挡住镜头         → 瞬移切镜、换招式
风吹起的油纸伞/落叶/花瓣糊满画面      → 场景转换
角色抛出/旋转的道具(铜钱/扇/瓶)飞向镜头 → 收尾定格或切段
爆发的强光/白光吞噬画面             → 大招高潮切段、跨片段接续
黑洞/能量球质感光团覆盖屏幕          → 吸入/坍缩类转场

用法:上一镜末尾写"[遮挡物]飞向/扫过镜头,完全覆盖画面", 下一镜首帧从遮挡物散开处起幅。既掩盖 AI 切镜的突兀,又天然形成节奏卡点。

25.3 首尾帧接续与场景静帧复用(治跨段漂移)

多段生成拼长片时的实操:

1. 片段1的尾帧导出为静帧图片 → 作为片段2的首帧起幅画面
   (片段2首句写"完美承接首帧起幅画面")。
2. 片段1与片段2留一段"重复内容"作为剪辑点,剪辑时二选一。
3. 【场景防漂移巧招】把片段1尾帧静帧里的人物 P 掉、只留干净场景,
   作为片段2的场景参考图 —— 跨段场景 100% 一致,不漂移。
4. 角色垫图注意:本段若要求角色有/无某配饰(如取下发簪),
   垫图必须与该状态匹配(要拿下发簪,垫图就得是戴着发簪的那张)。
5. 结尾偶发黑白画面/掉色帧,直接剪掉即可。

25.4 仙侠声线词库 + 口诀式招式台词

声线词库(配音/垫音频用)

甜美不失英气(女,机灵/反差)
极其清冷的女王声线(女,高位/威压)
潇洒的清甜女声(女,灵动/少女感)
少年剑客飘逸潇洒(男,轻狂/意气)
男青年战士(男,热血/直给)
浑厚又邪恶的魔族男声(反派画外音)
猥琐油腻的男性音色(丑角/挑衅画外音)

声线不稳时垫音频:给一段目标音色的参考音频锁声线。

口诀式招式台词(记忆点 + 施法节拍)

大招前喊四字/六八字口诀,既是爆款金句又给施法一个明确起手节拍:

"九转铜钱,化为青锋,诛邪破魔,荡尽魍魉!"
"凤火燎原,焚山煮海。"
"白玉净瓶,海纳百川!"
"千丝红,百枚铜,赤索镇千邪。"
"踏云乘风,御剑凌霄。"
"一剑霜寒十四洲。"

写法:口诀短、四六成句、押韵或对仗;喊出瞬间对应"掐诀/挥袖/亮法宝"的起手动作, 台词与动作同帧起。

25.5 东方仙侠特效词库(用可生成的具体词,替代空泛"光效")

灵力线条:颜色各异的灵力线条自然蜿蜒/炸裂(比"光效"更具体,AI 更好生成)
法阵:颜色各异形状不一的巨型花朵法阵 / 立体剑阵
     (剑尖齐向下、层层圈圈环绕、遮天蔽日)
法相:与角色同貌、仅放大身形的巨型法相(须给角色图,否则出半透虚影)
气刃:舞扇/舞剑每一击带起某色相互晕染的气刃
灵力粒子:漫天飘落鎏金/天蓝/橘/淡粉灵力粒子(收尾标配)
火焰幕墙/火焰红莲:朱砂+橘为主、金线勾祥云、扁平化装饰感、
                 流体真实燃烧、东方意境
违背重力:周围碎石/岩石/枝条违背重力缓缓升起(威压/蓄力表现)
逆光轮廓光:逆光轮廓光拉满(勾角色身形,出神性感)
子弹时间:高潮处进入子弹时间特效,慢放定格 1 秒内峰值动作
拖尾残影:高速移动拉出某色残影拖尾/半透明气浪尾迹

颜色公式(冷暖强碰撞): 天蓝×鎏金(神性)、朱砂×橘×金线(火/凤)、 纯白×墨黑(水墨)、火红鎏金×墨黑(对撞)。

25.6 AI 表情僵硬实战规避(活人感增强,直击"眼神表情僵硬")

v2.7 去重:完整的"活人感表演"正文见【模板20】,本节只讲分镜层"少给正脸"的实战规避,两处不重复。

【核心思路】现阶段 AI 长时间正脸表情最容易僵硬/假笑/眼神呆。
实战里用"少给正脸、把情绪交给身体和镜头"来规避:

规避法(首选):
- 背对镜头 / 侧脸 / 微微侧回眸:用一个"回眸"给情绪,而非全程瞪镜头。
- 远景 + 高速运动模糊 + 遮挡:情绪高点用身法+特效+运镜表达,弱化面部依赖。
- 定格收尾才给正脸,且只给一个明确表情(嘴角勾起淡笑 / 眼神凌厉坚定)。
- 说话镜头才用正脸近景 2-4 秒,一句一镜,其余镜头别停在正脸。

正面增强(必须正脸时):见本工作台【模板20 活人感表演提示词】——
用心理动机驱动,先定"她为什么说这句话",再设计眼神/停顿/嘴角;
眼神不完全对准镜头,说到关键处停顿半拍,笑意不完全到眼底。

一句话:僵硬不是靠堆形容词治,是靠
"少给正脸 + 给明确单一表情 + 让身体和运镜承担情绪"。

25.7 仙侠打斗合规改写清单

仙侠打斗最容易踩的不是政治红线,是"血腥/恐怖/暴力"三项。
抖音/红果/快手对具象怪物、伤口、惊悚面孔、"杀戮"措辞都敏感。
下表把高风险写法换成"不掉燃、还更有仙气"的合规写法。

风险项 → 合规改写方向
─────────────────────────────────────────────
① 敌人具象血肉(红毛狗头人、獠牙修罗、牛头人形)
   → 抽象化为"暗系魔气虚影 / 雾化妖物 / 轮廓写意的魔影",
     不写血肉质感、不写獠牙狰狞。

② 击败措辞:消灭殆尽 / 碾过镇压 / 焚烧殆尽 / 打为齑粉
   → 改净化框架:化为光点消散 / 崩解为粒子 / 被净化退散 /
     被封印吸入。打斗立意写成"镇邪除魔"而非"杀戮"。

③ 命中效果:伤口、断肢、血液、皮开肉绽
   → 一律无血无伤。击中只写物理反应:
     震退、崩解、化烟、迸出灵力粒子。

④ 恐怖惊悚:巨型阴森人脸铺地 / 中式鬼屋阴森衰败 / 黑雾裂纹翻滚
   → 改写为"能量核心 / 封印阵眼 / 写意魔气团",
     去掉"毛骨悚然、诡异、阴森恐怖"等惊悚形容词。

⑤ 恐怖面部特写(面目狰狞、獠牙外露、阴骘)
   → 用远景/剪影/模糊处理,不给恐怖面孔特写。

⑥ 台词:脏话、辱骂、"你耍诈/贱"等
   → 换冷笑、反问、口诀(如"不可以?""闭嘴吧你"尚可,
     但避免任何脏字与人身侮辱)。

⑦ 过度暴力动作:连根拔起脑袋 / 咬住头部 / 拍为齑粉
   → 改为"封印、束缚、吸入法宝、压制"等非血腥制服手段。
─────────────────────────────────────────────
发布侧必做:AI 生成标识 + "剧情演绎,请勿模仿"声明(如涉危险动作)。
自检一句话:把画面给未成年人看会不会吓到 / 会不会见血 —— 会,就再抽象一层。

实战模板库 · 兵器打斗与力量感(实战补充)

配合模板 21(招式九拍骨架)使用:21 管"发力/受力/节拍",本区管"兵器专属特效 + 缠斗运镜 + BOSS 决战分段 + 武打术语"。目的直击两大痛点——打斗没有力量感、招式空泛。

26.1 五类兵器专属特效库(光效颜色可替换)

每种兵器有专属的运动轨迹与特效,别一律用"光效"糊过去:

【刀】厚重劈砍——刀身带弧形残影、劈砍处空气被撕开一道白痕,
     落点扬起地面尘土/碎石;配"闷响+破空"音。运镜:低角度仰拍显压迫。
【剑】轻灵穿刺——剑尖点出一串寒星、剑身泛冷冽反光,
     刺击瞬间一条笔直光丝;格挡爆细密火星。运镜:贴剑跟随+回旋。
【琴弦(音波兵器)】无形攻击——弦动时空气泛同心圆涟漪、
     半透明声波环扩散,命中处目标衣袍被震得猎猎飞扬。运镜:从琴推向目标。
【长矛/枪】直线贯穿——枪尖带螺旋气旋、突刺时残影拉成一条直线,
     大开大合扫击带弧形风幕。运镜:跟枪尖高速平移+突刺POV。
【长鞭】弧线缠绕——鞭身甩出连续S形残影、末端破空炸出脆响,
     缠绕时贴身收紧。运镜:环绕跟随鞭梢的螺旋轨迹。
颜色公式:刀鎏金/剑天青/琴弦银白/矛赤金/鞭墨紫——可按角色阵营替换。

26.2 五类兵器缠斗运镜库(按交战距离选镜)

① 近身徒手搏斗:手持贴身微晃 + 快切正反打,命中帧轻微顿帧(冲击定格2~3帧)。
② 兵器缠斗:跟随兵器交击点运镜,火星迸溅处给0.5s特写再拉开。
③ 中距离对峙:横移长镜绕两人半圈,蓄势—对视—骤然突进。
④ 远程弓箭/飞剑:跟箭/剑第一视角POV,出手—飞行—命中三段接续。
⑤ 仙侠法术对轰:双方法术中线相接处爆光,镜头从中线急拉/环绕看能量角力。

26.3 单人修士 VS BOSS 决战 · 五段分镜模版(15s 三阶段)

套用节奏:试探(0-6s) → 对抗(6-12s) → 制服(12-15s)。合规收尾走净化框架。

段1 压迫慢推(0-3s):低角度仰拍BOSS虚影,镜头极缓推进,主角背影入前景,
   气压音铺底。主角微表情:眼神由凝重定为笃定。
段2 攻防抖镜(3-6s):手持微晃跟主角起手第一招,兵器/法术擦出第一次交击,
   火星/涟漪炸开,快切正反打试探彼此。
段3 定点俯拍(6-9s):镜头升到高位俯拍战场全局,双方拉开距离蓄势,
   主角周身灵力鼓起(气场上抬)。
段4 动态环绕(9-12s):镜头绕主角180°,主角连出组合招(套模板21九拍),
   BOSS虚影节节退退,招式带专属特效(见26.1)。
段5 绝杀慢镜拉升(12-15s):命中瞬间转子弹时间慢镜,BOSS虚影化光点消散/
   被封印吸入(合规),镜头随光点上升拉远,主角侧身定格收尾(单一坚定表情)。

英文关键词参考(正向):cinematic wuxia duel, dynamic camera orbit, bullet-time finisher, volumetric light, energy particles dissipating, UE5 render, 8K (负向):blood, gore, wound, horror face, stutter, morphing, blurry, extra limbs

26.4 武打术语库(强化力量感,配模板21使用)

写对打时掺入这些术语,AI 才能给出"有来有回、借力打力"的真实感,而非各打各的:

【卸力类】借力卸力、顺势后撤、以退化力、四两拨千斤——受击不硬抗,顺势泄掉冲量。
【受身类】翻滚受身、拍地卸力、空中调姿、落地屈膝缓冲——被击飞后专业化解,不是硬摔。
【反制类】关节技、擒拿反锁、格挡反打、闪身贴靠——躲闪敏捷型打笨重型BOSS必备。
【发力类】拧腰送胯、蹬地发力、寸劲爆发、重心下沉——力量从脚到腰到手的传导链。
【反震类】反作用力后坐、兵器交击回震、硬碰硬双方各退半步——让"受力方"也有反应。
用法:一个回合 = 甲发力(发力类) → 乙化解(卸力/受身类) → 乙反制(反制类),
      三拍一循环,力量感与真实感立现。

26.5 AI 打斗避坑三条 + 古装仙侠设备镜头选择

避坑(画质通病):
① 布光均匀——避免面部忽明忽暗,用柔和主光+轮廓光,脸部始终看得清。
② 面部细节——近景要求"可见毛孔/细小绒毛/自然瑕疵",避免磨皮成假人。
③ 景深逻辑——遵循近大远小、近实远虚,兵器/出拳前伸时给透视放大以增冲击。

古装仙侠常用设备/镜头(写进提示词提升电影感):
- 机型:ARRI ALEXA 35 / Mini LF(高动态、肤质佳);RED V-RAPTOR(高帧慢镜)。
- 镜头:宽景对峙用 24-35mm;人物特写/微表情用 85mm 中长焦压缩背景;
打斗跟随用 35-50mm 兼顾环境与主体;子弹时间慢镜用高帧率(120fps)。

26.6 打斗 90 秒节拍三段式(给招式九拍套一个时间骨架)

模板21九拍管"一招怎么发力受力",这一节管"一场打斗 90 秒怎么分配节奏",两者叠用。

起手(约 30 秒·蓄势):蓄势呼吸 + 起手三动 + 内气运行 + 外物征兆
  起手三动镜头三件套:抬手特写 → 握拳特写 → 重心下移中景(先手后腿)。
  外物征兆环境时间表:风起(5s) → 沙动(10s) → 衣袍鼓(15s) → 落叶(20s) → 对手退让(25s)。
过程(约 40 秒·交战):慢镜(蓄势关键帧) / 快剪(连招爽点) / 长镜(气势展示) 三种镜头交替。
  反派"3 退让 + 1 台词":连退三步显颓势,撂一句狠话再被反打,压制感更足。
收招(约 20 秒·定格):定招 → 余韵微动 → END FRAME 卡集尾钩子。

装逼打脸五段式(爽感节奏参考):配角找虐(1min) → 主角隐忍(1min) → 身份揭穿(1.5min) → 围观震惊(1min) → 反派跪地(0.5min)。

26.7 AI 打斗降级方案(治"AI 根本拍不动"的镜头)

有些打斗镜头 AI 现阶段就是拍不好,硬拍必崩。先判断"能不能拍",拍不动就降级,别硬扛。

五大死穴(AI 拍不动,硬拍必糊):
  多人群战 / 极速连招 / 大型法术特效 / 繁复武器细节 / 长发长衣袂剧烈翻飞
五大降级(拍不动就换个拍法,观众照样觉得爽):
  ① 空镜替代:用刀光剑影的空镜 + 音效暗示,不正面拍全过程。
  ② 快剪拆解:极速连招拆成多个短镜快切,每镜只一个动作(接 H17 拆镜)。
  ③ 群戏拆分:多人群战拆成"一对一特写轮流给",不同框硬塞(接 05 附录G)。
  ④ 简化武器:繁复法器只在特写交代一次,打斗段用简化剪影。
  ⑤ 降级法术:大型法术改"局部特效+受术者反应",靠反应戏烘托威力,不硬拍全景。
五件套救场 Prompt(降级后补爽感):
  特写强化 / 慢镜强化 / 弹幕引导 / BGM 鼓点卡点 / 字幕提示("这一剑,废了他十年修为")。

判断口诀:先问"这镜 AI 能稳定出吗",能就正拍,不能就从五大降级里选一条,再用五件套把爽感补回来。 硬拍死穴 = 白烧算力还出废片。


附录 D 道具四视图设定图提示词模板

当项目涉及仙侠/打斗/玄幻题材时,关键道具(兵器、法宝、阵法器物)必须生成四视图设定图, 作为跨镜头道具一致性的锚定参考。

道具四视图规则

每件道具做成一张 2×2 四宫格美术设定图:
  左上:正面视角
  右上:侧面视角
  左下:背面视角
  右下:45°立体透视 / 四分之三视角

四个视角必须是同一件道具,保持:
  同一形制、同一结构、同一部件、同一材质、同一配色、同一核心符号、同一纹样、同一比例

每件道具的提示词必须包含:
  道具身份、功能定位、整体剪影、主体形状、结构与部件
  正面结构、侧面结构、背面结构、45°立体结构
  核心识别符号、纹样或雕刻、材质、主色、辅助色、点缀色
  尺寸感、功能状态、使用痕迹、发光或能量效果、器物质感要求

单件道具输出格式

【道具名称】

道具提示词:
四视角道具设定图,2×2 四宫格,展示同一件道具的正面、侧面、背面、45°立体透视。
它是……,视觉核心是……。整体为……,主体形状是……,结构包括……。
正面要表现……,侧面要表现……,背面要表现……,45°立体透视要表现……。
核心识别符号是……,主纹样/雕刻为……。材质为……,主色……,辅助色……,点缀色……。
功能状态为……,使用痕迹包括……,发光/能量效果为……。
背景为白色或浅灰纯色背景,可附少量无文字细节小图。
四个视角必须保持同一形制、同一结构、同一材质、同一配色、同一符号、同一比例。
整体画风为高级器物设定图,结构清晰,材质明确,比例稳定,适合后续 AI 保持道具一致性。

负面词:
不要海报构图,不要剧情场景,不要复杂背景,不要人物,不要人脸,不要手,
不要多件不相关道具,不要动物,不要宠物,不要坐骑,不要灵兽,不要怪物,不要召唤物,
不要四个视角对不上,不要比例忽大忽小,不要悬浮零件,不要结构崩坏,不要透视错误,
不要塑料感,不要玩具感,不要廉价3D建模感,不要低质AI拼贴感,不要糊成一团,
不要换形制,不要换材质,不要换配色,不要换核心符号,
不要可读文字,不要真实字符,不要标签,不要编号,不要logo,不要水印,不要乱码,不要过度堆元素。

防撞设计

整组道具做防撞设计:
  - 防撞形:每件道具的剪影必须可唯一识别
  - 防撞色:每件道具的主色调不同
  - 防撞材质:金银铜铁/玉石/木质/晶体/织物各有区分
  - 防撞符号:每件核心道具的识别符号不同
  - 防撞比例:同场景内道具大小关系合乎空间逻辑

附录 H · 院线级质感技法库

本附录院线级实拍提示词工程实践。
目的:让漫剧/仙侠/真人短剧的成片直接逼近上映院线电影的质感——有情绪、有真人语气、画面不糊不崩。
用法:写任何一条镜头提示词前,先按本附录的"八道锁(七道锁+时长锁)"逐条过一遍,缺哪补哪。
与前文关系:前文的净化框架、招式九拍、情绪表演库仍是主干;本附录只补"更像真电影"的工程细节,不重复。


H0 · 院线级七道锁 + 时长锁(每条镜头提示词的强制自检)

写完一条提示词,逐锁自检,全过才输出:

  1. 资产锁:出场的人/物/场景,是否都引用了已登记的资产 ID?状态变化(湿身/带血/破损)是否用独立状态资产而非临时描述?
  2. 空间锁(GEO):镜头里"谁在哪、朝哪、离多远"是否用空间布局块写死?有没有留镜头运动的物理落点?有 3D 导演台就先在台里摆位(见 H2.3)。
  3. 光源锁:主光方向、色温、强度、投影方向是否向量化写明?而不是笼统"光线好看"。
  4. 表演锁:人物的情绪是否落到了具体面部肌肉+呼吸+微动作?台词是否标了真人语气(气声/哽咽/爆发)?
  5. 物理锁:动作是否有反作用力、落地卸力、惯性、受力顺序?破坏程度是否设了上限,不越界?
  6. 风格锁:Style Prefix(统一风格前缀)是否挂在句首?有没有加"风格污染阻断"声明防止跨镜头画风漂移?
  7. 合规锁:是否已过净化框架?血腥/身材羞辱/暴力是否已重构为写意/大女主逆袭?
  8. 时长锁:本镜的配音塞得下吗(台词时长是硬地板,压不动)?动作是不是单节拍、能在设定时长内做完?多步动作有没有拆成多镜接首尾帧?(详见 H17)

第 8 条时长锁是最容易被漏、却最容易把视频"生成坏"的一道——配音塞不下、动作超时,模型只能加速成鬼畜、或中途截断、或直接崩坏。写完提示词务必按 H17 过一遍时长预算。


H1 · 资产铁律:先建资产,再写镜头

院线级长片项目全片数千个镜头共用一套资产,人物脸/服装/道具/场景零漂移的根因就是"资产先行"。

H1.1 人物三视图设定图(比单张头像更稳) 一个主角至少出三张设定图,锁死不同用途:

【资产:@角色名_face】正脸特写设定图——五官、发型、瞳色、痣/疤等唯一识别符,纯色背景,无表情基准。
【资产:@角色名_body】无头全身设定图(画面从颈部以下)——服装形制、配饰、鞋履、比例,T-pose 或自然站姿,纯色背景。
【资产:@角色名_back】背面全身设定图——发型背面、服装后襟、披风/腰牌等背部识别符。

为什么拆"无头全身":把脸和身体分开建,换装、换姿势时脸不崩,身体比例不飘。

H1.2 状态拆分资产(关键!情绪与剧情靠状态切换,不靠临时形容) 同一角色的不同状态各建一个独立资产,写镜头时直接切资产:

@苏九_干净   —— 基准状态
@苏九_雨中   —— 发丝湿贴、衣料吸水变深、睫毛挂水
@苏九_浴血   —— 写意红痕(净化框架:暗红写意,非真实血肉),衣衫破损
@苏九_觉醒   —— 瞳色变化、灵纹浮现、发丝无风自动

写法:镜头里要湿身就 引用 @苏九_雨中,而不是在句子里临时写"她湿透了"——临时描述会让脸一起变。

H1.3 资产引用语法(平台原生引用元素语法) 平台原生支持 <<<uuid>>> 引用元素,把设定图挂进镜头。国风工作流里用中文别名映射:

镜头引用:<<<@苏九_雨中>>> 站在 <<<@断桥_夜>>> 上,手持 <<<@青霜剑>>>。

一条镜头把"人(含状态)+ 场景 + 道具"三类资产全部用引用挂上,是零漂移的核心动作。


H2 · GEO 空间布局块(镜头有"场面调度"而非一团糊)

院线镜头之所以立体,是因为每个镜头先画了"平面调度图"。写提示词前先定这块,运镜才有物理落点。

H2.1 空间布局模板

【空间布局 GEO】
- 画面景别:中近景 / 全景 / 大远景(先定这一项)
- 前景(近处):______(谁/什么,起遮挡与纵深作用)
- 中景(主体):______ 位于画面 左/中/右,面朝 ______
- 背景(远处):______,与主体距离约 ______ 米
- 相机机位:高度(平视/俯拍/仰拍)+ 距离 + 焦段感(广角纵深/长焦压缩)
- 相机运动:从 ______ 到 ______(起幅→落幅,给明确起止点)

H2.2 范例(仙侠·断桥对峙)

【空间布局 GEO】
- 景别:全景转中景
- 前景:断桥残雪的栏杆一角,虚焦,右下入画做遮挡
- 中景:<<<@苏九_雨中>>> 立于桥中,面朝画面左方(朝向反派)
- 背景:<<<@断桥_夜>>> 桥另一端 <<<@反派_玄袍>>>,距主体约 8 米
- 机位:平视略仰,长焦压缩,突出两人对峙的紧张距离
- 相机运动:从主体全景(起幅)缓推至她的面部特写(落幅),推进节奏随台词加快

关键:运镜必须写"从哪到哪"。只写"镜头推进"模型会乱推;写"从全景推到面部特写"就稳。

H2.3 空间定位决策:有 3D 导演台就别靠文字描位置

生成的画面里人物"位置不对"(该在左偏跑到中、该靠前跑到后),根子是:
文生图/文生视频靠文字推位置,"她站在桥中央"模型仍会随机偏移——用文字很难锁死。

┌ 平台带 3D 导演台 / 三维画布 / 分层站位定帧?
│   → 优先在导演台里直接把人物拖到该在的落点、把机位机高摆好(所见即所得,
│     位置与镜头是三维锁死的,精度远高于文字),H2 的 GEO 文字块退为辅助说明即可。
│
└ 纯文生视频、无导演台?
    → 退回用 H2.1 GEO 布局块把"谁在画面左/中/右、面朝哪、距背景约几米"写死,
      并用可测量表达("距背景约 8 米""手贴门把手"),禁用"附近/大概/旁边"这类模糊词。

一句话:能拖就拖,不能拖才靠文字写死。 别用一张同样不精确的合成参考图去修另一张不精确的画面——那是拿不确定改不确定。


H3 · 光源向量化(画面质感的一半来自光)

不要写"光线唯美"。院线级的做法是把光当成有方向、有色温、有强度的物理对象。

H3.1 光源描述四要素

【光源 LIGHT】
- 主光:方向(左前方45°/顶光/逆光)+ 色温(暖橘3200K / 冷蓝6500K)+ 强度(硬光锐影 / 柔光无影)
- 辅光/环境光:补哪一侧的暗部,压多少
- 轮廓光/逆光:是否勾人物边缘(逆光勾边=高级感与氛围的常用手法)
- 投影:影子投向哪个方向、软硬、长短(与主光方向一致)

H3.2 国风常用光位速查

- 月夜对峙:冷蓝顶侧光 + 微弱暖光源(灯笼)点缀,逆光勾发丝边缘
- 觉醒爆发:自下而上的灵能光(面部由下往上被照亮=非常态、神性/危险感)
- 回忆闪回:过曝柔光、高调、无锐利投影(记忆的朦胧感)
- 反派登场:低位硬光,鼻下与眼窝留重阴影(威压/阴鸷)

一句话口诀:光的方向决定情绪,色温决定冷暖,投影决定真实感。 三者都写,画面就"电影"了。


H4 · Style Prefix 统一风格前缀(跨镜头画风不漂移)

院线级长片画风统一,靠的是每条提示词句首挂同一段"风格前缀"。

H4.1 风格前缀模板(放在每条镜头提示词最前面)

【Style Prefix】电影感国风玄幻,胶片质感,柔和高级配色,浅景深,35mm 电影镜头语言,
真实材质与布料物理,写实光影,颗粒微噪,色彩分级偏(青橙/水墨冷调/暖金——三选一并全片统一)。

H4.2 风格污染阻断声明(放负面词区)

不要画风突变,不要忽卡通忽写实,不要塑料感,不要廉价3D,不要过曝死白,
不要不同镜头人物脸不一致,不要服装形制变化,不要背景风格跳变。

用法:整个项目只定一次 Style Prefix,之后每条提示词原样复制粘贴到句首。这是"全片一个调"的根本。


H5 · 表演与真人语气锁(让人物"像活人",台词"像真人说话")

这是你最在意的一环:不要没感情、不要念稿感。院线级表演靠"生理细节 + 声音表演"双写。

H5.1 面部表演落到肌肉与呼吸(不写"她很难过")

把情绪翻译成可拍的生理动作:
- 强忍哭:下唇轻抖,喉结上下滚动一次,眼眶泛红但泪不落,呼吸短促
- 隐怒:咬肌收紧,鼻翼微张,眼神先垂后猛抬,指节收拢
- 震惊:瞳孔骤缩,吸气半口停住,肩线瞬间僵直
- 释然:眉心舒开,长呼一口气,嘴角极缓上扬

口诀:先问"这情绪在脸上/身上会发生什么生理变化",再把变化写进提示词。

H5.2 台词的真人语气标注(配合 04 台词专家) 在提示词的对白后,用括号标注"演法",让口型与语气逼近真人:

台词:"你……终究还是来了。"(气声开头,中途一顿,尾字下沉带一丝哽咽,非平铺直叙)
台词:"我不信。"(三个字逐字加重,最后一字几乎是从牙缝挤出,眼神发狠)

关键:给 Seedance 的音频生成(generate_audio)配"演法注释",出来的声音才有起伏,而不是播音腔。

H5.3 微表演贯穿静止镜头(避免"活死人"呆立) 即使是站立/对话的静镜头,也要给一个持续的微动作,避免 AI 生成的"僵直呆滞":

持续微动作举例:发丝被夜风轻拂、胸口随呼吸起伏、指尖无意识摩挲剑柄、眼神有极缓的游移聚焦。

H6 · Coverage Map 覆盖清单(复杂造型/装备的正负双清单)

复杂角色(铠甲、法器、多配饰)最容易"这次有护肩下次没了"。常用"覆盖区域正负清单"锁死。

【Coverage Map · 苏九觉醒态】
✅ 必须出现:额间灵纹、左耳银铃、右腕玄铁镯、腰间青霜剑、披风左肩扣
🚫 禁止出现:护甲、头盔、面罩、现代饰品、多余挂坠、纹身、翅膀

用法:凡是"配件多且必须稳定"的角色,都建一张 Coverage Map,写镜头时把 ✅ 项照抄进正向描述、🚫 项照抄进负面词。


H7 · 破坏程度上限锁(打斗/灾难镜头不"越界失控")

AI 一遇打斗就容易"炸过头"(满屏血、建筑全塌、脸崩)。院线级实践给每个破坏镜头设"上限"。

【破坏上限 DAMAGE-CAP】
- 允许:衣袍破损、发髻散乱、桥面裂纹、扬尘、写意红痕(净化框架内)
- 上限:不露伤口内部、不血肉飞溅、不肢体残缺、不面部损毁
- 环境:最多裂/塌一处结构,其余保持可辨识,不整屏碎裂

与净化框架联动:先过净化(把"血腥"改"写意红痕"),再用 DAMAGE-CAP 锁住"最多坏到什么程度"。双保险。


H8 · 运镜预设包(拿来即用的电影运镜语言)

不用每次现编运镜。选一个预设,填主体即可。每个都写明起幅→落幅。

【纪实手持 Vérité】轻微手持晃动,跟随主体呼吸感的微移,营造临场真实(适合情绪爆发、追逐、危机)。
【缓推特写 Slow Push-in】从中景极缓推向面部特写,随情绪升温加速(适合独白、觉醒、决心时刻)。
【环绕 Orbit】相机绕主体半圈,背景旋转、主体居中(适合亮相、法器展示、气场镜头)。
【升格慢镜 Slow-mo】关键动作瞬间转 0.3 倍速,发丝/衣袂/尘屑清晰飘落(适合出招命中、回眸)。
【航拍锁定 Aerial-lock】高空俯瞰且相机完全静止,只有主体运动(适合大场面定场,避免航拍漂移)。
【固定长镜 Locked-off】机位完全不动,靠场面调度叙事(适合对峙、仪式感场面)。

铁律:航拍/大远景务必写"相机静止/锁定",否则 AI 会让整个世界一起飘。


H9 · END FRAME 结尾定格(每集钩子/名场面收束)

院线级实践用"末帧悬停"制造记忆点与下集钩子。适合漫剧每集结尾卡点。

【END FRAME】镜头在最后 1 秒停在一个构图完整的定格画面:
主体 ______ 处于 ______ 姿态,光影强调 ______,画面留白在 ______(给标题/悬念字幅预留位)。
定格后极缓的余韵微动(发丝/余烬/呼吸),随后硬切黑场。

用法:每集最后一镜套 END FRAME,把"钩子"落在一个能截图当封面的画面上。


H10 · 视觉元素数量硬锁(画面不糊、不堆砌)

镜头糊、乱,多半是元素太多。院线级实践对每镜的视觉元素做数量上限。

【元素数量锁】
- 主体:1–2 个(多于2个必分主次,其余虚焦/降调)
- 前景遮挡物:≤1 处
- 显著道具:≤2 件
- 特效元素(灵光/尘/雨):≤2 类,且服务于主体不喧宾夺主

口诀:每多一个元素,就问它"帮不帮叙事",不帮就删。 少而精 = 院线级构图。


H11 · 一条"满配"成镜提示词范例(照抄结构即可)

把 H0–H10 拼起来,一条完整可直接投喂 Seedance 的镜头长这样:

【Style Prefix】电影感国风玄幻,胶片质感,柔和高级配色,浅景深,35mm 电影镜头语言,写实光影,颗粒微噪,青橙色调(全片统一)。

【画面】<<<@苏九_觉醒>>> 立于 <<<@断桥_夜>>> 桥心,面朝画面左方的 <<<@反派_玄袍>>>;手持 <<<@青霜剑>>>。

【空间 GEO】全景缓推至中近景;前景断桥栏杆右下虚焦入画;主体居中偏右,反派在桥另端约8米,长焦压缩。

【光源 LIGHT】主光冷蓝顶侧光6500K,逆光勾发丝边缘;面部由下方灵能微光染亮(觉醒非常态);投影向右后方拉长。

【表演】苏九:眉心灵纹渐亮,瞳孔微缩后定住,下颌线绷紧,长呼一口气(强忍到释然);发丝无风自动,胸口随呼吸起伏。
台词:"这一次,换我来渡你。"(气声起,中段一顿,尾字沉而稳,不哽咽——克制的狠)。

【运镜】缓推特写 Slow Push-in,随台词尾字推到眼部特写。

【破坏上限】仅衣袂破损、桥面一道裂纹、扬尘;写意红痕不露伤口;环境其余保持可辨识。

【Coverage】✅额间灵纹/腰间青霜剑/披风左肩扣;🚫护甲/头盔/现代饰品/翅膀。

【END FRAME】末1秒定格于她抬眼的瞬间,左上留白给悬念字幅;余烬极缓飘落后硬切黑场。

【负面词】不要画风突变,不要塑料感,不要廉价3D,不要过曝死白,不要脸不一致,不要服装形制变化,不要血肉飞溅,不要多余元素,不要可读文字/水印/乱码。

这条范例就是"直接能达到院线质感"的骨架:风格前缀→资产引用→空间→光→表演+真人台词→运镜→破坏上限→覆盖清单→末帧→负面词。以后写任何镜头,缺哪块补哪块。


H12 · 模型与参数速查(Seedance 2.0 生产参数)

【视频·seedance_2_0】
- 画幅:横屏 21:9 电影感 / 竖屏漫剧改 9:16
- 分辨率:1080p(横屏样例 2016×864)
- 单镜时长:15 秒(长镜拆多条再接首尾帧)
- generate_audio=true(要真人语气/环境声就开)

【图像·资产设定图】
- nano_banana_2 / imagegen_2_0:改图、状态拆分、局部重绘(建 @状态 资产用)
- text2image_soul_v2 / soul_cinematic:文生图,电影感基准图
- gpt_image_2:结构复杂道具/多视图设定图

H12.1 首尾帧接续拼长镜(超过15秒的连贯动作)

把上一镜的"落幅定格"当作下一镜的"起幅首帧"投喂,动作/光影/机位无缝衔接,
即可把多条15秒镜头拼成一场连贯长镜(配合前文§首尾帧接续技法)。

H13 · 四层项目目录(4000+镜头不乱的组织法)

院线级长片项目用四层目录管理海量资产,漫剧24集同样适用:

项目根/
├── Assets/        角色三视图、状态拆分、道具四视图、Coverage Map(全局复用,编号锁定)
├── Scenes/        场景设定图(@断桥_夜、@藏经阁_日……),每场一份
├── Regenerations/ 重抽的镜头(同一镜多版本,标 v1/v2,留最佳)
└── Series/        按集归档的成片镜头(S01E01/……),配分镜表

好处:改一个角色的脸,只动 Assets 里那一张,全片引用自动一致;找镜头按 Series 定位。


附录 I · 多人群戏 / 多角色同框提示词模板

模板20管单人正脸。多人同框最容易糊脸,核心原则:同框只锁一张正脸,其余用站位/朝向/景深承担存在感(调度规则详见 05 附录 G)。

模板 I-1:三人对话主镜头(9:16,同框但只锁主咖正脸)

画面:现代中式客厅,三角站位。前景近景:红裙女A正面居中,占画面55%,
    眼神疲惫但坚定,看向中景的B,嘴巴微张正在说话,一句话不超过10字。
中景侧身:青衫男B侧脸朝A,占25%,手插口袋,微微后退。
后景:灰袍老者C背对镜头站在窗边,剪影占20%,只有轮廓,不露脸。
机位:固定,平视,浅景深,B和C轻微虚化。
运镜:极缓慢推近A,起幅到落幅只推一格。
光影:窗外冷光打A脸,B在阴影里,C是逆光剪影。
声音:A台词清晰干声,无配乐;底噪只有空调低频嗡鸣。
约束:仅A一张清晰正脸;B不露全脸;C全程剪影;无字幕;画幅9:16锁定。

模板 I-2:三人对话单人覆盖/反打(口型镜头,单人生成)

画面:红裙女A近景正面,占画面60%,2-4秒,说一句短台词,头不转动,手不挡嘴。
机位:固定中近景,平视,背景虚化,只留冷色室内光斑。
情绪:眼眶微红,声音放缓,眼神不完全对准镜头。
约束:A单人;口型音频驱动;无背景人物;表情只做一个;无配乐。

模板 I-3:多人混战(主咖清晰 + 群像降噪)

画面:巷战混战场面。前景:青衫男B正面近景,占50%,挥拳,拳头接触对方手臂后停0.3秒。
中景:两名群演侧身/背影快速移动,占20%,面部模糊不露五官。
后景:烟尘扬起 + 霓虹灯光闪烁,占30%,承载热闹感,不做人物细节。
机位:手持跟拍,跟随B,一次运镜。
光影:霓虹红蓝交替扫过,B轮廓光清晰。
声音:拳风短促 + 布料摩擦 + 远处叫喊;无配乐。
约束:仅B一张清晰正脸;群演均虚化/侧身/背影;无字幕;9:16。

AI 脸硬伤负面词块(多人/露脸镜头预挂,完整版见 05 附录 B+)

负向:脸部畸变、五官漂移、面部融化、蜡像感、塑料皮肤、过度磨皮、牙齿畸形、手指畸形、多指、
多余肢体、头发穿模、发丝粘连、眼球异常、斜视、关节扭曲、双下巴、字幕、水印、卡通风。
正向反制:真实肤质、可见毛孔与自然纹理、五指清晰、发丝与面部边界干净、表情一次只做一个、固定机位、浅景深。

附录 J · 男女主感情线"嗑点"镜头模板(言情向)

配合 05 附录 F 的五阶段递进使用。感情线靠"距离/对视时长/肢体接触"三要素的变化推进,每个阶段给对应镜头写法:

模板 J·试探阶段(对视变长):
双人过肩镜头,A回头看向B,对视从0.5秒延长到1秒;B先移开视线又忍不住看回。
缓推,浅景深,暖色夕光勾边;两人距离一臂,气氛微妙但克制;无配乐,只有环境风声。

模板 J·克制接触阶段(接触即收回):
手部特写+脸部反应双镜。镜头1:A的指尖碰到B的手背,停0.5秒后B缩回手。
镜头2切A的面部近景,眼神慌乱又不舍,呼吸乱半拍。手部特写光线柔,脸部反应固定机位。

模板 J·双向奔赴阶段(稳定不收回):
全景收情绪。两人并肩/拥抱,肢体接触稳定不再收回;镜头从中景缓拉到全景,
环境光转暖,配乐弦乐渐强进入;END FRAME定格在两人剪影,留白放下集钩子。

附录 K · 多平台参数与提示词措辞对照

本工作台的参数以 Seedance 2.0 为基准写死,但实际生产常需换平台(可灵打底稿、即梦补音效)。本附录给"同一条提示词换平台改哪些措辞"。

⚠️ 可灵/即梦参数随版本/套餐/地区变动,上生产线前请打开各自官方创作台复核当前可选值。

K-1 · 三平台参数对照

维度          Seedance 2.0            可灵 Kling              即梦 Jimeng
输入类型      文本/图像/音频/视频      文本/图像/首尾帧/多图    文本/图像/对口型/音效
常用画幅      9:16 / 16:9             16:9 / 9:16 / 1:1       9:16 / 16:9 / 1:1
常用分辨率    480p/720p,1080p渐开    标准720p / 专业1080p    720p / 1080p
单条时长      按场景4-15s拆分         5s / 10s               5s / 10s(部分12s)
提示词倾向    自然语言+逐秒时间轴+运镜  镜头语言+主体+动作+光影  简洁自然语言+主体+动作+风格
负向词        写进"限制"字段          独立负向框(重点写糊脸/多手/畸变) 写进"不要…"短句
口型          音频驱动,锁正脸2-4秒    对口型功能,单独生成     对口型功能,单独生成
音效/配乐     Seed Audio音画联合      音画同步/配乐           内置音效生成,画面驱动
特色          多模态参考、导演级控制    首尾帧、多图参考稳       竖屏短剧生态顺、音效一键生成

K-2 · 同一意图跨平台改写(以"她+反派对峙"为例)

【Seedance 2.0】保留时间轴+表演具象:
0-1秒:红裙女A正脸近景,眼含怒意,胸口起伏;青衫男B侧脸缓缓逼近。
1-3秒:A后退一步,手握成拳;B停在半米外,眼神压迫。
3-5秒:A抬头直视B,情绪峰值定格;音效先于画面0.1秒给一声低沉心跳。
机位固定,浅景深,只A一张正脸;无字幕;9:16。

【可灵】镜头语言+独立负向框:
正反打对峙镜头:红裙女子近景正面,怒视镜头右侧;青衫男子侧脸在左侧逼近,压迫感。
室内冷光,浅景深,前景清晰后景虚化,电影质感,情绪紧绷。
负向提示词:脸部畸变、多张脸、多手多指、字幕、水印、卡通风、画面模糊。

【即梦】简洁+风格+动作:
真人写实,竖屏9:16。红裙女子正面近景,眼含怒意,后退一步;青衫男子侧脸逼近对峙。
室内冷光,浅景深,只有女子一张正脸,男子侧脸。无字幕。

K-3 · 换平台检查清单

□ 画幅:目标平台是否支持9:16?
□ 时长:Seedance的4-15s场景拆成目标平台5s/10s单条,镜数对应调整
□ 时间轴:可灵/即梦可删"0-1秒"逐秒分段,改为连贯动作句
□ 负向词:可灵单独放负向框;Seedance/即梦合并进"限制/不要…"
□ 口型:口型镜头一律单人生成、锁正脸2-4秒,三平台通用
□ 音效:即梦用"音效"功能补动作声;Seedance用音频参考;可灵按音画同步能力
□ 字幕安全区:竖屏底部留白,三平台都适用

附录 L · 声音提示词模板(配合 04 维度18 三层声音体系)

【Suno / 即梦·音乐】情绪配乐:
风格:悬疑弦乐+低频脉冲,BPM 120,短剧紧张段,无唱词,器乐。
结构:前4小节低音铺底→第5小节弦乐渐强→第9小节鼓点重拍进入→第12小节骤停留白。
情绪:压抑、逼近、即将反转。时长约30秒。

【即梦·音效】画面驱动动作声:
画面:青衫男子挥拳击打,拳头接触后定格。生成对应音效:
拳风短促+布料摩擦+一声低沉撞击+远处人群低噪,无配乐。

【Seedance / 火山方舟】音画联合:
音频参考只提供节拍和氛围:低沉房间底噪,2秒处一声玻璃轻响,4秒处鼓点重拍。
台词:A近景正脸,说短句,干声清晰,配乐在台词时退后。

三层声音的完整分类词库(环境音/动作音效/情绪配乐/转场钩子音)见 04 维度18。


H14 · 服化道 / 美术一致性锁(治"跨镜穿帮")

古装靠服化道撑口碑,年代靠道具撑真实感,现代靠质感撑高级感。同一角色跨镜头换了纽扣、发饰、妆容,观众一眼出戏。这条锁把服化道钉死,配合 H1 资产铁律 + H4 Style Prefix 一起用。

H14.1 服化道资产登记(立项时一次性锁死,之后每镜引用)

每个主要角色建一张【服化道锁定卡】,写进资产库,跨镜原样复制:
- 服装:款式/形制/颜色/材质/破损或整洁状态/关键配件(腰带·披风·纽扣数)
- 妆发:发型/发饰/妆容浓淡/胡须/伤疤痣等固定标记
- 随身道具:武器/首饰/眼镜/手表/包 —— 位置与外形固定
- 状态版本:@干净 / @雨中 / @浴血 / @落魄,每个状态单独锁一张,不混用

H14.2 三套时代美术一致性铁律

【古装/仙侠】
- 形制正确:交领右衽、朝代对应的冠帽袍服,不穿越形制
- 面料与纹样统一:同一角色的暗纹/滚边/配色跨镜不变
- 忌讳:拉链/现代缝纫线/塑料感配饰/工业染色的荧光色
【年代(80/90年代生活流)】
- 道具年代锁:搪瓷缸、二八大杠、老式电视、粮票、的确良衬衫,不混入现代物件
- 色彩偏怀旧:略微褪色的暖调,忌数码锐利感
- 妆发时代化:年代发型/眉形,忌现代网红妆
【现代都市】
- 质感一致:同一角色的西装剪裁、logo、鞋型跨镜不变
- 场景陈设锁:办公室/豪宅的家具风格统一,忌本集换风格

H14.3 一致性负面词(挂进每条提示词负面词区)

不要服装形制变化,不要纽扣/配饰数量变化,不要发型发饰跳变,不要妆容浓淡突变,
不要随身道具位置漂移,不要年代道具穿越(古装忌现代物件、年代戏忌现代物件),
不要同一角色跨镜面料/纹样/配色不一致。

用法:服化道锁定卡与 H1 资产、H4 Style Prefix 三件套绑定使用——资产定"是谁",服化道定"穿什么戴什么",Style Prefix 定"整片什么调"。三把锁一起上,跨镜才不漂。


H15 · 高频现实赛道镜头模板库(补"仙侠独大"缺口)

前面的模板(招式九拍/五类兵器/仙侠特效)解决的是古装打斗。但爆款主力是女频都市/家庭/悬疑,最高频的"爽点现场"是公司打脸、婚礼退婚、医院认亲、直播反转、证据特写——这一节把这些赛道逐条落成"运镜+景别+定格+音效"的成品模板,直接套用。

用法:每条模板都已内置分镜结构,把角色/台词换成你的项目内容,套 H4 Style Prefix + H14 服化道锁即可生成。

H15.1 都市打脸赛道(公司/职场/豪门)

场景A · 会议室当众打脸(证据反杀)

【景别序列】全景交代会议室压迫格局 → 反派中景得意 → 女主近景平静 → 证据物件大特写 → 反派面部特写崩塌 → 全景权力反转
【运镜】反派处用轻微仰拍显嚣张;女主亮证据时缓推近景;反转瞬间快速甩镜到反派脸
【定格 END FRAME】证据拍上桌+全场哗然的瞬间定格0.5秒
【音效】环境音(空调低鸣/纸张翻动)→ 证据拍桌"啪"一声重音 → 全场吸气/窃语渐起 → 低频反转音效垫底
【表演】女主:不动声色,嘴角极缓上扬(H5生理细节);反派:瞳孔骤缩→咬肌收紧→后退半步扶桌

场景B · 豪门宴会身份揭晓

【景别序列】水晶灯全景 → 众人举杯中景 → 轻视女主的贵妇近景 → 女主接过话筒特写 → 身份证明文件/信物特写 → 贵妇僵住面部特写
【运镜】环形运镜扫过宴会全场(场面调度感);身份揭晓时定住不动,让台词发力
【定格】女主亮出信物、全场安静的瞬间
【音效】宴会轻音乐 → 揭晓瞬间音乐骤停留白 → 一声玻璃杯落地脆响 → 窃窃私语

H15.2 家庭/年代生活流赛道(后妈/亲子/婆媳/重组)

生活流的命门是"真实感",靠的不是大运镜,而是手持微晃 + 生活细节特写 + 自然光。切忌拍得太"电影感悬浮"。

场景A · 饭桌冲突(家庭权力现场)

【景别序列】饭桌全景(谁坐主位=权力)→ 夹菜的手部特写(细节暗示关系)→ 挑衅者近景 → 被针对者隐忍面部特写 → 筷子/碗放下的动作特写 → 反击台词时的近景
【运镜】手持轻微晃动增真实感;冲突升级时缓慢推近;不用炫技运镜
【定格】摔筷子/碗的瞬间,或孩子突然开口护母的瞬间
【音效】碗筷碰撞、电视背景音、油烟机嗡鸣(生活底噪)→ 冲突时背景音自然压低 → 一声重物落桌
【表演】隐忍者:低头夹菜手一顿,喉结滚动,眼眶红但不落泪;孩子:先怯后勇
【服化道】H14年代锁——搪瓷碗、粗瓷、老式桌布、褪色的确良

场景B · 萌宝护母/认亲

【景别序列】孩子仰视大人的低机位 → 大人俯视中景 → 孩子拉住母亲衣角手部特写 → 孩子含泪大眼特写 → 大人被击中的面部松动特写
【运镜】孩子视角用低机位仰拍(弱者视角);情绪高点缓推孩子脸
【定格】孩子说出关键台词"她是我妈妈"的瞬间
【音效】环境安静→ 孩子清亮童声 → 一段极轻的钢琴单音进入(情绪配乐)

H15.3 悬疑/复仇/反转赛道

场景A · 真相拼图闪回反转

【景别序列】当下场景近景 → 快速闪回碎片(0.5秒/个,蒙太奇)→ 关键证据定格特写 → 回到当下恍然的面部特写 → 全景关系逆转
【运镜】闪回用降饱和/微抖的回忆质感;回到当下时镜头猛地稳定清晰(对比揭示"真相大白")
【定格】拼图完成、真凶浮现的瞬间
【音效】闪回时耳鸣/心跳声放大 → 真相瞬间一声低频"嗡" → 骤停留白 0.5秒

场景B · 直播间当众反转

【景别序列】手机竖屏直播画面(画中画)→ 直播间弹幕滚动特写 → 主播/女主近景 → 证据甩到镜头前特写 → 弹幕炸锅特写 → 对手面色惨白
【运镜】模拟直播的手机固定机位 + 偶尔手持感;反转时弹幕加速上滚
【定格】弹幕刷屏"反转了"、点赞飙升数字的瞬间
【音效】直播提示音(点赞/礼物)→ 反转瞬间提示音密集炸响 → 对手一句台词卡在喉咙

H15.4 二十四机制"爽点可视化"速查表

案例库里的高频爽点机制,过去只停在文本层。下表把它们逐条翻译成镜头动作,写分镜时直接查表取用(运镜/景别/定格/音效四件套)。

机制              景别与运镜               定格瞬间            音效重拍
公开审判          全景压迫→被告特写→缓推   罪证宣读完毕全场静   拍桌重音+人群哗然
证据投屏          屏幕特写→众人反应扫镜     投屏亮起的一刻       投屏"叮"+吸气声
弹幕/评论反转      弹幕滚动特写→当事人近景   刷屏"反转了"瞬间     提示音密集炸响
亲子/身份鉴定      报告特写→双方面部切换     结果一栏的大特写     纸张展开+心跳放大
当众退婚/悔婚      戒指特写→众人环视全景     戒指被丢/摘下瞬间    金属落地脆响
打脸反击          反派得意近景→女主平静近景 反击台词出口瞬间     背景音骤停+一记重音
马甲/身份揭晓      信物特写→质疑者僵住特写   身份亮明的一刻       音乐骤停留白
绝地翻盘          颓势全景→转机物件特写     翻盘钥匙出现瞬间     低频渐强→爆发重拍
以下机制同法套用:认亲相拥 / 恶人现形 / 冤屈平反 / 隐藏大佬现身 / 债主变恩人 /
误会解除 / 护短反击 / 高手亮身份 / 弱者觉醒 / 反派内讧 / 证人反水 / 旧账清算 /
金手指首秀 / 众叛亲离(反派)/ 众星捧月(主角)/ 生死救援

通用口诀:爽点 = 铺垫压抑(低机位/压迫全景/背景噪)→ 触发物件(大特写)→ 反应炸裂(面部特写切换 + 音效重拍 + 定格)。照这个三段式,任何机制都能落成画面,不再"靠台词干说爽点"。


H16 · 镜头光学参数库(治"背景该虚不虚 / 主体该清晰却糊")

过去文件里只写定性词"浅景深、大光圈、背景虚化",模型经常给不到位。这一节给可直接抄的焦段 + 光圈数值 + 虚化效果组合,把"电影镜头感"钉死。

H16.1 焦段 × 光圈速查(抄组合,不要只写"大光圈")

用途              焦段        光圈       背景虚化程度      适用场景
────────────────────────────────────────────────────────────────────
脸部大特写        85mm        f/1.8      背景奶油化全糊    独白、觉醒、落泪、微表情
人物半身近景      50mm        f/2.0      背景明显虚化      单人情绪镜、正脸主角
双人对话          50mm        f/2.8      浅虚化留环境      两人对峙、谈判(都要看清)
空间压缩长焦      135mm       f/2.8      背景压扁且虚      对峙拉紧张感、追逐压迫
环境叙事全景      24mm        f/8        全画面清晰        定场、大场面、群戏
超广角纵深        14-20mm     f/8-f/11   前后皆实         宏大环境、俯瞰世界观
物件微距          微距        f/2.8      主体外全虚       信物、证据、道具特写

H16.2 "主体清晰 + 背景虚化"提示词公式(f 值必须双写)

[焦段+光圈],浅景深,背景奶油般柔和虚化(bokeh 光斑),
主体人物锐利清晰——睫毛/发丝/瞳孔高清,主体与背景景深过渡自然,
焦点牢牢锁在人物面部,背景光源化为柔和光斑。

范例(脸部特写):
85mm f/1.8 浅景深,背景奶油虚化并化为暖色光斑,苏九面部锐利清晰、
睫毛与瞳孔高清可见,焦点锁在双眼,背景断桥灯火散成朦胧光点。

H16.3 避坑(关键)

- Seedance/可灵这类工具对 f 值是"风格暗示"不是物理精确参数:
  单写 f/1.8 模型未必理解 → 必须 f 值 + 自然语言双写
  ("f/1.8" 和 "背景虚化、主体清晰、奶油光斑" 一起写)。
- 要"全清晰"(环境/群戏):写 f/8 + "前后景皆清晰,深景深,无虚化",
  否则模型可能默认给你浅景深把远处糊掉。
- 背景虚化 ≠ 主体也糊:务必补一句"焦点锁在人物面部/主体锐利",
  防止模型把整幅都柔化。

一句话:光圈要给数值、要双写、要指定焦点在谁身上。 "浅景深"三个字模型各理解各的,"85mm f/1.8 焦点锁双眼背景奶油虚化"才稳。


H17 · 时长预算与冲突治理(治"配音塞不下 / 动作超时把视频生成坏")

这是最容易被漏、最容易把片子做坏的一道。根因是两件事被搞混:配音时长是硬地板压不动运镜/特效是"同时发生的图层",不是排队占时间的动作。真正吃时长的是"动作有几个先后步骤"。

H17.1 两条铁律

① 配音是硬地板:一句台词说多少秒由字数和语气定死,不能为塞进时长把话说快
   (口型、情绪会毁)。台词时长 = 本镜的"最短时长"。
② 一镜只装一个动作节拍:运镜(缓推/环绕)和特效(流光/尘屑)贴着动作"同时发生",
   不额外占时间;占时间的是动作步骤数。3 秒的镜头只写"一个转身/一个抬眼",
   多步动作按 H17.4 拆镜,别硬塞。

H17.2 中文台词字数 → 秒数速查(估配音地板用)

语速            字/秒      10 字约         示例
──────────────────────────────────────────────────
正常剧情语速    4-5 字/秒   2-2.5 秒        日常对白
带情绪停顿慢速  3 字/秒     3.3 秒          哽咽、决绝、气声
爆发快语        6 字/秒     1.7 秒          怒吼、抢白
> "你……终究还是来了"(含停顿约 8 字慢速)≈ 3-4 秒 → 本镜时长不能低于 4 秒。

H17.3 写每条镜头前先算时长预算

【时长预算】
- 台词时长:本镜台词 __ 字 ÷ 语速 = __ 秒(按 H17.2 估)
- 动作时长:动作做完约 __ 秒(单节拍动作,别累加多步)
- 本镜时长 = 取两者更大值 + 0.5~1 秒余量
- 校验:本镜时长 ≤ 单镜上限(Seedance 单镜 15 秒)?动作是单节拍吗?

H17.4 超时了怎么办:拆镜接首尾帧,别硬塞

要"转身 → 拔剑 → 剑发光 → 挥砍"这一整套(4 个节拍、约 8 秒),
不要塞进一条 6 秒镜头(模型会加速成鬼畜/中途截断/崩坏)。
正确做法:拆成 2-3 条镜头,用 H12.1 首尾帧接续(上一镜落幅当下一镜起幅)接起来——
每条都在时长内,接起来又是连贯长镜。

一句话口诀:先按配音定地板,一镜一个动作节拍,运镜特效不叠时长,动作超时就拆镜接首尾帧。 这样绝不会出现"说话 3 秒、动作 8 秒、总时长 6 秒"的自相冲突。


H18 · 导演调色参数库(把"电影感"升级成可复现的硬参数)

H4 Style Prefix 定的是"全片一个调",但"电影感/高级配色"这种词模型各理解各的。这一节给可直接粘贴的风格公式 + 导演调色参数,和 H16 光圈库互补——H16 管景深虚化,H18 管调色质感。

H18.1 万能风格提示词公式

镜头运镜 + 主体内容 + 风格标签 + 光影 + 色彩 + 胶片质感 + 氛围情绪 + 画幅参数
四段式落地:① 风格锚定(导演/影片气质)→ ② 质感设定(胶片+镜头)
           → ③ 色彩光影 → ④ 构图情绪

H18.2 通用质感词库(挂进 Style Prefix)

胶片质感:35mm film grain(胶片颗粒)、soft focus(柔焦)、lens flare(镜头光晕)、
          gritty texture(粗粝质感)、subtle film halation(胶片光晕)。
光影:暖调 golden hour backlight(黄金时刻逆光);冷调 cool cyan shadow(冷青阴影)。
(英文词条已清洗去粘连,可直接粘贴;中英并用给模型更稳。)

H18.3 按赛道选调色(别整段套艺术片去拍打脸)

古装/仙侠:低饱和青橙 + 胶片颗粒 + 柔光,水墨冷调或暖金二选一。
都市/职场:高级灰 + 冷蓝科技感 + 干净锐利,忌过度胶片颗粒(显脏)。
家庭/年代:褪色暖调 + 轻微泛黄 + 柔和对比,怀旧感。
悬疑/复仇:低调高反差 + 冷绿/冷蓝 + 重阴影,压迫氛围。

避坑:短剧是快节奏"打脸/爽点",别把王家卫式长镜头/极端艺术调色整段套进来——只取"调色参数"这层,不取"慢节奏拉片"那层。调色定完仍要过 H4 风格污染阻断声明,保证跨镜不漂移。


H19 · 女性角色魅力感表达库(服装/光影/镜头替代身材数值描述)

要"角色有魅力感、有screen presence",不靠罩杯/身材尺寸这类数值描述——这条路平台判定风险最高,模型生成也最不可控(数值越具体,越容易越写越偏、越容易生成变形或被限流的画面)。魅力感该由气质表演 > 服装剪裁 > 光影镜头三层做出来,身体特写占比应最低。这一节给可直接抄的替代话术。

H19.1 服装剪裁语言(写剪裁与材质,不写身材尺寸)

收腰设计:收腰剪裁、腰线卡腰、高腰线拉长身形比例
材质光泽:绸缎顺滑光泽、软垫垂坠感面料、丝绒质感在光下泛柔和光泽
领型走形制/线条:交领右衽、一字领、立领——写"领口线条干净",不写身体部位
下摆与动态:裙摆随步伐轻摆、走动时衣料垂坠感、转身时裙裾展开的弧度

H19.2 光影塑形语言

侧逆光轮廓光(rim light):勾勒人物轮廓、发丝边缘光,营造氛围而非曝光身体
柔光箱正面柔光(soft key light):突出气质与皮肤质感的高级感
暖色低角度光:营造亲近/氛围感,替代直接的身体描述

H19.3 镜头与运镜语言

低机位仰拍:营造气场压迫感(气场来自角度,不是身材角度)
缓慢环绕运镜:展示服装整体与仪态,从"人物整体气质"切入
走位设计:转身回眸、裙摆摆动、猫步节奏,用动作语言表现风情

H19.4 神态与表演语言

眼神:眼神杀、从容扫视、锐利直视镜头——传递自信而非依赖身材
微表情:唇角极浅上扬、下颚线微抬、眨眼节奏配合灯光变化

H19.5 提示词范例(可直接套用)

范例1(古装大女主初登场):
低机位仰拍,侧逆光勾出人物轮廓,绸缎云锦对襟长裙随步伐轻摆,
腰线收紧提比例,发丝被风轻扬,气质清冷、眼神从容扫过全场,
镜头缓慢上摇至面部,唇角极浅上扬,全场瞬间安静。

范例2(都市职场女强人登场):
低角度跟随镜头,剪裁利落的西装收腰版型随步伐显出干练轮廓,
高跟鞋踏地声配合镜头节奏,逆光勾勒肩线与背影,
转身瞬间正面特写,眼神锐利直视镜头,气场压人。

范例3(宴会/晚礼服氛围):
暖金色低角度侧光,丝绒礼服质感在光下泛出柔和光泽,
环绕运镜展示裙摆整体线条与身姿仪态,
镜头落于回眸一瞬,眼神带笑意,气质雍容。

H19.6 避坑(关键,直接决定合规与可用性)

- 不写罩杯/胸围/身材尺寸数值:平台判定风险最高,模型生成也最不可控。
- 不做身体部位特写堆叠(连续多镜头聚焦同一部位):单条可能不违规,
  多条累积在观众感知层面等同软色情内容,是平台重点打击对象。
- 平台审核越来越看"整体氛围判定"而非抓单一关键词,
  堆砌局部身材描述反而更容易被判定为软色情,得不到你要的流量效果。
- 魅力感落地顺序:先定气质(H5表演)→再定服装剪裁(H14服化道锁)
  →最后叠光影镜头(本节)。三层叠加,效果比堆身材词更稳、更耐审核。

一句话:魅力感是"演出来的+打光运镜出来的",不是"写数字写出来的"。 数值化的身材描述既不稳定(模型理解漂移大)也是最高风险层,气质表演和服装光影这条路径才是能长期跑量、不会被限流的做法。


2026-09 合规基线增补(V1.1|2026-08-18)

提示词/资产层落实AI标识与红果角色红线。红果/抖音/番茄同属抖音集团。

A. H0 合规锁·升级(第7道锁补两条)

  • AI标识锁:本片AI占比≥50% → 发布侧三处标注(片头前3秒+封面+简介,抖音)+ 每集明显位置(总局16号令第34条)+ 红果片头标"AI制作"。片头镜头(0-3秒)构图预留角标安全区。
  • 角色唯一性锁(红果65%红线):出场角色必须引用本项目唯一资产ID(H1三视图),跨剧面部相似度须<65%;禁用高频AI脸;未授权的他人角色/服装/造型/道具不得生成入镜。

B. Seedance硬约束速查·补充

  • 【AI标识】字段:默认"发布侧三处 + 每集明显位置",画面首帧留角标位。
  • 【单集时长】:抖音AI≥30秒起、真人≤3分钟;场景块时长预算按主发平台上限(配合 H17 时长锁)。

C. H1 资产铁律 / H14 服化道锁·合规联动

  • H1"资产先行"正是规避红果65%红线的根本:每个主角建唯一三视图 + 状态拆分,做跨剧唯一性签名、授权可追溯,避免与其它AI剧撞脸。
  • H14 未授权禁用他人角色/造型/道具(红果硬约束)——服化道锁定卡里的形制/纹样/配饰须为原创或已授权,不照搬他人美术设计。

D. 平台合规提示词约束·画面外升级

画面外(升级):
- 发布时三处标注"本作品含AI生成内容"(片头前3秒+封面+简介,AI占比≥50%)
- 每集明显位置保留AI提示标识(总局16号令第34条)
- 红果AI剧片头醒目标注"AI制作",并确保音画同步/口型匹配
- 危险动作"请勿模仿";剧情演绎声明(如适用)

数据免责:标识门槛/相似度口径以平台短剧版权中心当期公告为准。


⚠️ 最后步骤

现在回到文档开头的【开场强制自检】,按格式输出自检报告。

【文档结束】