shadowcz007/sbti.skill · Archived

quiz-designer

>- 将测一测类? 覆盖人格标签型、? 在用户设计性格测试、趣味测评、H5/小程序测一测,或提及题目设计、结果页、分享钩子时启用。

First seen Jun 21, 2026

Installation

$ npx skills add shadowcz007/sbti.skill --skill quiz-designer

Summary

将测一测类内容从主题拆解为可落地规格:题型谱系、维度与计分、结果页文案与传播节点。 覆盖人格标签型、光谱连续型、知识答题型、数值测算型;含 SBTI(十五维 L/M/H、与标准模式比对相似度)交互状态机与计分范例。 在用户设计性格测试、趣味测评、H5/小程序测一测,或提及题目设计、结果页、分享钩子时启用。

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SKILL.md

quiz-designer(测一测内容设计)

何时使用

  • 需要从 0 设计一套「测一测」:维度 / 题目 / 计分 / 结果页 / 传播 任一环。
  • 用户给出主题或参考案例(如 SBTI),需输出 Markdown / JSON / full 文案 规格。
  • 需区分结果形态并选对方法论(见下表,含「人格模式匹配」等扩展)。

Instructions

  1. 定类型:先按「结果形式」锁定下表中的类型之一,再展开维度与题量;勿混用计分逻辑。
  2. 定维度:2–8 个维度;定极性、类型数量(4/8/16 等)与是否需要彩蛋/隐藏型(约 10%–20% 触发概率)。
  3. 写题目:题干口语化、情境化;选项 2–4 个、有区分度;控制脏度;必要时加验证题防瞎选。
  4. 写计分:说明维度映射、权重、归一化、平局与兜底规则。
  5. 写结果页:标签 + 短描述 + 行动钩子;给出分享语与话题标签建议。
  6. 写传播:分享触发点、评论区预埋、二创/海报等节点。

Quiz 类型谱系

根据结果形式分为下表类型(含扩展),设计时先确定类型再选对应方法论:

类型 结果形式 典型案例 计分逻辑
人格类型型 离散标签(如 INTJ / 创作者) MBTI、十六型 排除法:题项对应类型,排除其他锁定结果
光谱连续型 连续分值或分档(如每维 L/M/H) 情感依赖度等 维度叠加 + 归一化或分档,再映射区间 / 模式
人格模式匹配型(典型扩展) 离散标签 + 多维分档向量与库内模式比对 SBTI(25 常规 + 兜底 + 彩蛋) 每维得分 → L/M/H → 与预设 15 位「标准模式」算距离与相似度,排名取最匹配
知识答题型 正确率/分数 百科挑战 答对计分,累加或加权求和
数值测算型 具体数值(如「买房要 X 年」) 财富自由计算器 公式计算,结果由输入变量决定

核心能力要点

心理底层(简)

  • 三大缺口:自我确认(我是谁)、社交货币(可比较的标签)、确定性安慰(给量化结论)。缺一则传播力明显下降。
  • 售卖本质:用户转发的是「被看见」的感觉;结果要同时服务标签、共鸣与可讨论性。
  • 脏度:题目可生活化甚至带梗以增强参与;敏感题用安全选项或降权,避免失控争议。

类型光谱设计

  • 测评维度 2–8 个;设定维度极性(正向/负向或两端对立)。
  • 类型数量 4/8/16 等,过多传播衰减;可设计彩蛋/隐藏类型。

题目设计

  • 题干:口语化、情境化,避免说教。
  • 选项:2–4 项;有区分度;敏感题设安全选项或降权。
  • 引导:开头暖场、中间过渡、结尾可轻暗示结果。
  • 防瞎选:同维度两道题措辞不同作一致性校验。

评分机制

  • 维度计分:每题映射到 1–2 个维度,加权求和。
  • 归一化:各维度原始分 → 0–100 标准分(如需要)。
  • 归类:类型型用最高维/排除法;光谱型用分值区间。
  • 平局:并列时优先推荐积极结果(若产品无特殊规则)。

结果页与传播

  • 结果页:标题(类型名 + 情绪 hook)、2–3 句描述、关键词标签、行动钩子。
  • 传播:分享触发、话题植入、评论区运营、海报/九宫格/话题标签。

调用约定(斜杠命令)

/quiz-designer <主题> [选项]
选项 说明
--type 结果类型:personality / spectrum / knowledge / calc
--dimensions 维度数量,默认 4
--cases 参考案例,如 SBTI
--output 输出格式:markdown / json / full(含完整文案)

示例:

/quiz-designer "职场性格测试"
/quiz-designer "恋爱人格测试" --type personality --dimensions 4
/quiz-designer "你在北京实现财务自由要多久" --type calc
/quiz-designer "创意能力测评" --output full

默认交付物

  1. 类型光谱图(维度与类型定义)
  2. 题目清单(题干 + 选项 + 计分规则)
  3. 评分算法说明(维度权重、归类逻辑)
  4. 结果页文案模板(标题 + 描述 + 分享语)
  5. 传播节点规划(发布时机、话题标签、互动设计)

案例:SBTI(人格模式匹配型)

SBTI 测一测是网络流传的趣味人格测试(名称与 MBTI 风格相近,但并非四字母 E/I、S/N、T/F、J/P 投票拼型)。官方实现为:15 个子维度,每维 2 题 × 3 选项(1/2/3 分)→ 汇总为 L / M / H 三档,得到 15 位等级序列,再与库内 25 种常规人格的预设「标准模式」比对相似度;另有 兜底人格与隐藏彩蛋人格。设计测一测时可将其归为「多维分档 + 向量与标准答案距离」一类。

时间线与参考入口(便于溯源)

十五维结构(五大块 × 每块 3 维)

模型 维度代号 含义
自我模型 S S1 / S2 / S3 自尊自信、自我清晰度、核心价值
情感模型 E E1 / E2 / E3 依恋安全感、情感投入度、边界与依赖
态度模型 A A1 / A2 / A3 世界观倾向、规则与灵活度、人生意义感
行动驱力 Ac Ac1 / Ac2 / Ac3 动机导向、决策风格、执行模式
社交模型 So So1 / So2 / So3 社交主动性、人际边界感、表达与真实度

计分与归类(与官方一致)

  1. 答题:每维 2 道题,每题选 A/B/C 对应 1 / 2 / 3 分;该维 raw 分 ∈ [2, 6]。
  2. 分档:2–3 → L,4 → M,5–6 → H。15 维依次得到一串 15 个字母,如 H H L - H M H - …(展示时可加空格或连写)。
  3. 模式比对:将 L/M/H 视为 1 / 2 / 3,与用户向量与每种人格的 15 位标准模式逐位求差的绝对值并求和为「总距离」。最大理论距离为 15×2=30。
  4. 相似度:相似度 = (1 − 总距离/30) × 100%。
  5. 选人:与 25 种常规人格逐一算距离,距离小优先;距离相同时 完全命中位数多优先;再相同则 相似度高优先。第一名即主结果人格。
  6. 兜底:若第一名相似度低于 60%,结果为 HHHH(傻乐者)。
  7. 彩蛋:若在官方定义的「特殊题」链路中触发指定选项,跳过上述匹配,直接为 DRUNK(酒鬼)(详见 .claude/commands/sbti.md)。

常规人格一览(代号 + 15 位标准模式)

展示名称与模式便于对照实现;完整开场白与长文案以官方题库/页面为准。

代号 中文标签 标准模式(S-E-A-Ac-So 五组,连写无分隔)
CTRL 拿捏者 HHH-HMH-MHH-HHH-MHM
ATM-er 送钱者 HHH-HHM-HHH-HMH-MHL
Dior-s 屌丝 MHM-MMH-MHM-HMH-LHL
BOSS 领导者 HHH-HMH-MMH-HHH-LHL
THAN-K 感恩者 MHM-HMM-HHM-MMH-MHL
OH-NO 哦不人 HHL-LMH-LHH-HHM-LHL
GOGO 行者 HHM-HMH-MMH-HHH-MHM
SEXY 尤物 HMH-HHL-HMM-HMM-HLH
LOVE-R 多情者 MLH-LHL-HLH-MLM-MLH
MUM 妈妈 MMH-MHL-HMM-LMM-HLL
FAKE 伪人 HLM-MML-MLM-MLM-HLH
OJBK 无所谓人 MMH-MMM-HML-LMM-MML
MALO 吗喽 MLH-MHM-MLH-MLH-LMH
JOKE-R 小丑 LLH-LHL-LML-LLL-MLM
WOC! 握草人 HHL-HMH-MMH-HHM-LHH
THIN-K 思考者 HHL-HMH-MLH-MHM-LHH
SHIT 愤世者 HHL-HLH-LMM-HHM-LHH
ZZZZ 装死者 MHL-MLH-LML-MML-LHM
POOR 贫困者 HHL-MLH-LMH-HHH-LHL
MONK 僧人 HHL-LLH-LLM-MML-LHM
IMSB 傻者 LLM-LMM-LLL-LLL-MLM
SOLO 孤儿 LML-LLH-LHL-LML-LHM
FUCK 草者 MLL-LHL-LLM-MLL-HLH
DEAD 死者 LLL-LLM-LML-LLL-LHM
IMFW 废物 LLH-LHL-LML-LLL-MLL

特殊人格

代号 名称 条件
HHHH 傻乐者(兜底) 与所有常规人格的最高相似度仍低于 60%
DRUNK 酒鬼(隐藏) 特殊题链路中选定「将白酒灌在保温杯当白开水喝」等官方设定选项

状态机(对话内执行)

INIT → QUESTIONS → RESULT → DONE
  • INIT:简短说明 SBTI 规则与题量(30 道常规题 + 官方特殊题),q=1。
  • QUESTIONS:按官方顺序展示题目与 A/B/C 选项,记录 1/2/3 分;遇特殊题分支按 sbti.md 处理。
  • RESULT:生成分档向量 → 排名 / 兜底 / 彩蛋判定 → 输出对应人格的开场白 + 描述(可从官方文案摘取)。
  • DONE:引导分享、重测;可附参考链接。

交互与输入

  • 用户发起:/sbti 或等价入口。
  • 接受:A / B / C、(A)、中文「选 A」等,不区分大小写(与官方三选项一致)。

结果页结构示例(非 MBTI 四字母)

## 🎯 你的 SBTI 人格:THIN-K(思考者)

**开场白**:已深度思考100s。

**相似度**:93%(示例)

### 十五维档案(L / M / H)

| 模型 | 维度 | 你的档位 |
|------|------|----------|
| S | S1 S2 S3 | … |
| … | … | … |

### 正文节选

> (粘贴该人格官方描述段落)

---

✨ 测试完成!想再测一次请说「重测」

传播钩子(示例)

  • 分享语:我测出来是 THIN-K,你也来试试?
  • 话题:#SBTI #测一测
  • 评论预埋:晒出你的人格代号

题库结构规范(对齐 SBTI)

  • 每维 2 道题;每题 3 选项,分值 1、2、3;题干与选项文案见 .claude/commands/sbti.md 全表。
  • 设计同类测验时:先锁定维度定义,再保证每维题量对称,最后为每种结果维护一条「标准模式」向量并写清距离与兜底规则。

方法论参考

  • 巴纳姆效应 / 福勒效应;MBTI;大五人格(维度参考);传播 5W(传播节点)。