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에이전트를 3계층 구조(Role · Trait Vector · Policy)로 설계·생성하는 스킬. 에이전트의 행동 성향을 8축 트레잇 벡터(주도성·근거성·계획성·사회성·협력성·위험성향·도구성향·반성성)로 정량 설정하고, 각 축의 값을 구체적 행동 정책(Policy)으로 변환해…
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에이전트를 3계층 구조(Role · Trait Vector · Policy)로 설계·생성하는 스킬. 에이전트의 행동 성향을 8축 트레잇 벡터(주도성·근거성·계획성·사회성·협력성·위험성향·도구성향·반성성)로 정량 설정하고, 각 축의 값을 구체적 행동 정? 정의', '에이전트 캐릭터 시트', '에이전트 스탯 튜닝', '에이전트 성격 바꿔' 등 새 에이전트를 만들거나 행동 성향을 정해 설계·조정하려는 요청 시 반드시 이 스킬을 사용. 단, 팀 전체 아키?
npx skills add revfactory/skills --skill agent-stat
에이전트를 3계층 구조(Role · Trait Vector · Policy)로 설계·생성하는 스킬. 에이전트의 행동 성향을 8축 트레잇 벡터(주도성·근거성·계획성·사회성·협력성·위험성향·도구성향·반성성)로 정량 설정하고, 각 축의 값을 구체적 행동 정책(Policy)으로 변환해…
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에이전트를 막연한 산문 프롬프트로 쓰지 않고, 스탯을 찍듯이 설계한다. 행동 성향을 8개 축의 좌표로 먼저 정하고, 그 좌표를 구체적 행동 규칙으로 번역한다. 같은 역할(Role)이라도 트레잇 벡터를 어떻게 찍느냐에 따라 전혀 다른 에이전트가 나온다 — 이 스킬의 핵심 가치는 그 "어떻게"를 의도적이고 추적 가능하게 만드는 것이다.
| 계층 | 질문 | 무엇을 담나 | 출력 위치 |
|---|---|---|---|
| 1. Role | 무엇을 하는가? | 임무, 담당 범위, 입력/출력 | 정의 본문 상단 (정체성) |
| 2. Trait Vector | 어떤 방식으로 하는가? | 8축 행동 성향 좌표(각 1~5) | ## Trait Vector 스탯 시트 |
| 3. Policy | 실제로 어떻게 행동하는가? | 트레잇에서 유도된 구체적 행동 규칙 | ## 작업 원칙 등 행동 섹션 |
세 계층은 위에서 아래로 유도된다. Role이 트레잇의 기본값을 제안하고, 트레잇이 Policy를 결정한다. 그래서 Policy의 각 줄은 어떤 트레잇에서 나왔는지 태그로 표시한다(예: (검증중심5)). 이 추적성 덕분에 나중에 스탯 하나만 바꿔도 어떤 정책을 고쳐야 하는지 즉시 보인다.
네 단계로 진행한다. 사용자가 이미 일부(예: 역할은 정해짐, 아키타입 선택)를 줬다면 해당 단계는 건너뛰고 빈 곳부터 채운다.
에이전트가 무엇을 하는지 한 문단으로 못 박는다. 다음을 확정한다:
역할이 두 가지 이상으로 느껴지면 분리 가능한지 먼저 묻는다. 단일 책임일수록 트레잇이 선명해지고 재사용성이 높다. 대화나 기존 코드베이스에서 역할이 이미 드러나 있으면 거기서 추출하고 사용자에게 확인만 받는다.
8개 축에 각각 1~5 값을 정한다. 세 가지 방법이 있고, 보통 (b)로 시작해 (c)로 미세조정한다.
8축 요약
| # | 축 | 1 (왼쪽 극) | 5 (오른쪽 극) | 무엇을 결정하나 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 주도성 | 반응형 | 선제형 | 요청 너머로 얼마나 먼저 움직이는가 |
| 2 | 근거성 | 생성중심 | 검증중심 | 속도냐 신뢰성이냐 |
| 3 | 계획성 | 즉흥형 | 절차형 | 바로 착수냐 계획 먼저냐 |
| 4 | 사회성 | 직설형 | 공감형 | 전달 방식 — 직접적이냐 부드럽냐 |
| 5 | 협력성 | 독립형 | 조율형 | 혼자 끝내나 자주 맞추나 |
| 6 | 위험성향 | 보수형 | 실험형 | 검증된 길이냐 새 시도냐 |
| 7 | 도구성향 | 내부추론 | 검색·API활용 | 자체 지식이냐 외부 조회냐 |
| 8 | 반성성 | 고정형 | 자기수정형 | 접근을 고수하나 재검토·교정하나 |
각 축의 의미·극단별 행동·위험은 references/trait-policy-map.md에 상세히 있다. 값을 정하기 애매하면 그 파일의 해당 축 절을 읽는다.
설정 방법
references/trait-policy-map.md의 "역할→트레잇 유도" 표 참조.references/archetypes.md 참조. 가장 빠르고 권장하는 출발점이다.코히런스(정합성) 점검 — 값을 다 정하면 조합이 말이 되는지 확인한다:
각 (축, 값) 쌍을 구체적 행동 규칙으로 번역한다. references/trait-policy-map.md가 축별·값별 정책 문장을 제공한다 — 정한 값에 해당하는 문장을 가져와 역할 맥락에 맞게 다듬는다.
번역 원칙
- 모든 수치는 원본과 대조한 뒤 보고한다. (근거성5). 한 정책이 여러 트레잇의 합이면 둘 다 태그한다.정책 충돌 해소 — 트레잇이 상반된 행동을 지시할 때의 우선순위. 정책 본문 안에 충돌 지점을 명시적으로 해소해 적는다.
예: 주도성5 + 위험성향1 → "막힘 없이 능동적으로 진행하되, 비가역 작업 앞에서는 멈추고 확인받는다. (주도성5 × 위험성향1)"
{프로젝트}/.claude/agents/{name}.md로 정의 파일을 쓴다(프로젝트 로컬 우선; 글로벌 에이전트를 원하면 ~/.claude/agents/). 템플릿은 assets/agent-template.md. 구조:
---
name: kebab-case-이름
description: "역할 1~2문장 + 호출 트리거 키워드"
model: opus
tools: [...] # 필요 시. 생략하면 전체 도구
---
# {Name} — 한 줄 역할 요약
당신은 {도메인}의 {역할} 전문가입니다. {임무 한 줄}
## Role
- 임무 / 담당 범위 / 비담당 범위 / 입력 / 출력
## Trait Vector
(아래 스탯 시트)
## 작업 원칙 (Policy)
- 트레잇에서 유도된 행동 규칙들 (각 줄에 트레잇 태그)
## 입력/출력 프로토콜
## 협업 / 팀 통신 프로토콜 # 협력성이 높거나 팀 모드면
## 에러 핸들링
Trait Vector 스탯 시트 — 정의 파일 안에 마크다운 표로 넣는다(한글·영문 혼용에도 정렬이 깨지지 않는다):
## Trait Vector
| 축 | ← 1 | 위치 | 5 → | 값 |
|------|--------|:---------:|--------|:--:|
| 주도성 | 반응형 | ··◆·· | 선제형 | 3 |
| 근거성 | 생성중심 | ····◆ | 검증중심 | 5 |
| 계획성 | 즉흥형 | ·◆··· | 절차형 | 2 |
| 사회성 | 직설형 | ···◆· | 공감형 | 4 |
| 협력성 | 독립형 | ··◆·· | 조율형 | 3 |
| 위험성향 | 보수형 | ◆···· | 실험형 | 1 |
| 도구성향 | 내부추론 | ····◆ | 검색·API | 5 |
| 반성성 | 고정형 | ···◆· | 자기수정형 | 4 |
◆는 값의 위치(1~5칸 중 한 칸), 나머지는 ·. 값 칸에 숫자도 함께 적어 한눈에 읽히게 한다.
frontmatter 규칙: 이 하네스 생태계 관례에 따라 model: opus를 기본으로 둔다. description은 적극적("pushy")으로 — 역할 + 호출 상황 키워드를 함께 적어 트리거를 명확히 한다. 빌트인 타입(general-purpose·Explore·Plan)을 쓸 거라면 그래도 정의 파일은 만들고, 호출 시 subagent_type으로 지정한다.
마지막에 사용자에게: 찍은 트레잇 벡터를 스탯 시트로 보여주고, 핵심 정책 3~5개를 요약하고, 파일 경로를 알려준다. "이 스탯이 의도한 성향과 맞나요? 특정 축을 조정할까요?"로 미세조정 기회를 준다.
| 상황 | 사용 |
|---|---|
| 에이전트 1명의 행동을 의도적으로 설계·생성 | 이 스킬 (agent-stat) |
| 팀 전체 아키텍처 + 오케스트레이터 + 연결 스킬까지 구성 | /harness:harness |
| 이미 있는 에이전트를 대화로 점검·개선 | /agent-1on1 |
agent-stat은 harness의 "Phase 3: 에이전트 정의 생성"을 더 정밀하게 만드는 도구로도 쓸 수 있다 — 각 에이전트의 행동을 트레잇 벡터로 의도적으로 찍는다. 또 agent-1on1은 agent-stat이 만든 에이전트의 트레잇 벡터 자체를 재조정하는 후속 도구로 자연스럽게 이어진다(스탯 시트가 무엇을 바꿀지 가리켜 준다).
요청: "PR 코드 리뷰 에이전트 만들어줘. 깐깐하게."
- 모든 지적은 파일·라인과 재현/근거를 함께 제시한다. 추측은 "추정"으로 명시한다. (근거성5) - 결론 전 반대 가설을 한 번 검토한다 — "이게 사실 버그가 아닐 가능성은?" (반성성5) - 검토는 차원별 체크리스트(정확성·보안·성능·가독성) 순서로 진행한다. (계획성4) - 코드를 직접 고치거나 머지하지 않는다; 발견만 보고한다. (위험성향1)
/agent-1on1을 권한다.