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根据歌曲音频、曲风、歌词、角色与视觉参考,完成生成前的专业 MV 导演构思、视听结构和分镜设计。用于 MV 企划、导演阐述、歌曲分段、叙事/表演/概念/氛围结构选择、声画关系、人物表演与镜头调度、蒙太奇、宫格分镜和下游视频提示词前置设计。不要用于 H3/Seedance 等模型提示词优化、图片或视频生成、API…
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根据歌曲音频、曲风、歌词、角色与视觉参考,完成生成前的专业 MV 导演构思、视听结构和分镜设计。用于 MV 企划、导演阐述、歌曲分段、叙事/表演/概念/氛围结构选择、声画?
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根据歌曲音频、曲风、歌词、角色与视觉参考,完成生成前的专业 MV 导演构思、视听结构和分镜设计。用于 MV 企划、导演阐述、歌曲分段、叙事/表演/概念/氛围结构选择、声画关系、人物表演与镜头调度、蒙太奇、宫格分镜和下游视频提示词前置设计。不要用于 H3/Seedance 等模型提示词优化、图片或视频生成、API…
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SKILL.md
12,468 B
SUMMARY.md
504 B
把歌曲本身转译为可执行的 MV 导演方案和分镜。先判断歌曲需要什么,再选择视听语言;不要从预设风格、固定模板或炫技镜头反推内容。
只负责生成前设计:
不要执行:
优先读取用户已经提供的材料,不重复索要:
最低条件:音频,或足以理解歌曲的曲风与歌词。只有歌词而没有音频时,可以设计歌词与概念结构,但必须说明无法可靠判断精确节奏、音色、配器事件和时间点,不要伪造听觉事实。
为每份视觉素材标注职责:角色身份、脸型、发型、服装、场景、道具、色彩、画风或构图。不要把一张图默认为同时控制所有维度。
信息足够时直接工作。必要信息缺失但可安全推断时,写明假设并继续;只有会改变作品主方向时才询问用户。
从材料中提炼:
不要先写镜头。先用一句“导演命题”说明声音将如何变成画面。
阅读 [concept-and-audiovisual.md](references/concept-and-audiovisual.md)。选择:
类型不是曲风标签。Dark Pop 可以是叙事、表演、概念或氛围;必须根据具体歌曲与素材判断。
按音乐、歌词和表演事件切分创作段落。段落长短可以不同,边界可以来自:
为每段指定主要声画关系。需要更完整判断时阅读 [concept-and-audiovisual.md](references/concept-and-audiovisual.md)。
完成创作段落后,必须建立第二层“动态生产分段”,覆盖整首音频:
生产单元可以等长,也可以不等长;禁止机械地每 15 秒切一次。用户另有明确单段时长要求时,以用户要求为准;若用户没有明确允许小数,默认仍输出整数秒,同时保留创作段落与生产单元的双层结构。
提交下游前执行整数时间轴校验:
startseconds、endseconds、duration_seconds 均为整数。endseconds - startseconds = durationseconds,且 durationseconds 属于 10–15。duration_seconds;禁止各自重新计算或舍入。阅读 [staging-and-montage.md](references/staging-and-montage.md)。每段至少解决:
不要把多个运镜名串成提示词。先写运动起因、过程和终点。
需要字体、舞蹈、分屏、美妆特写、图形、故障、慢门、闪白、镜面、服装变化、Foley 等表现手段时,阅读 [optional-elements.md](references/optional-elements.md)。
每个元素必须通过三问:
参考图只用于提取抽象方法和视觉机制。不得复刻其中的整套组合;重新决定主体、材质、色彩、节奏、构图与出现位置。
按照 [output-contract.md](references/output-contract.md) 输出:
宫格数量由段落内部真正发生的视觉状态决定。下游固定四宫格时,每个 10–15 秒整数生产单元对应一张四宫格,用“建立—发展—转折/释放—交接”压缩为四个关键状态,但不要机械四等分时间。
如果任一检查失败,先修改导演设计,再交付。