navikt/hovmester · Archived

presentasjon

Tekniske presentasjoner — sterkere narrativ, mindre tekst, bedre visuals og tryggere live-demo. Brukes via /presentasjon ved oppretting, review eller forbedring av presentasjoner.

Installation

$ npx skills add navikt/hovmester --skill presentasjon

Stronger alternatives

This repository is archived — consider an actively maintained alternative.

Also in this package

Other skills from navikt/hovmester.

npx skills add navikt/hovmester

Browse all from navikt/hovmester

More details

Agent compatibility

Declared targets from SKILL.md / docs. Unmarked agents are not listed — the skill may still install via the CLI.

Claude Code Not declared
Cursor Not declared
Codex Not declared
GitHub Copilot Not declared
Windsurf Not declared
Gemini CLI Not declared
Cline Not declared
OpenCode Not declared

Repository health

Stars 2
Default branch main
Open issues 8
Status Archived

Package contents

Files included with this skill beyond the listing page.

  • skill md SKILL.md 2,916 B
  • docs SUMMARY.md 201 B

History

  1. First recorded snapshot · 2 installs

SKILL.md

Tech Talk Design

Hjelper med å gjøre tekniske presentasjoner skarpere, mer visuelle og enklere å fremføre.

Når brukes denne?

  • Når en bruker lager eller forbedrer en teknisk presentasjon
  • Når decken handler om arkitektur, AI, kode, plattform, devtools eller live-demo
  • Når brukeren ber om review, grilling, story arc, slide-kutt, visuell løfting eller speaker notes

Prosess

1. Finn hovedpåstanden

Før du designer slides, formuler talken som én setning:

Etter denne talken skal publikum forstå at ...

Hvis hovedpåstanden er uklar, hjelp brukeren å velge én. Ikke optimaliser slides før budskapet er stramt.

2. Lag en talk arc

Bruk en enkel rytme:

  1. Premiss: hva er problemet?
  2. Friksjon: hvorfor holder ikke standardmåten?
  3. Modell: hvilken mental modell løser det?
  4. Bevis: demo, konkret case eller diff
  5. Transfer: hvordan kan publikum bruke dette selv?

For live-demo: start demoen tidlig hvis den trenger tid, kom tilbake til resultatet senere, og ha en eksplisitt fallback.

3. Gjør slide-inventory

For hver slide, noter:

  • Hovedpoeng på maks én setning
  • Hva publikum skal se på skjermen
  • Hva taleren skal si, men som ikke bør stå på sliden
  • Om sliden kan kuttes, slås sammen eller flyttes til speaker notes

Kutt først. Pynt etterpå.

4. Bytt tekst mot visuelle former

Bruk dette som standard-transformasjoner:

  • Bulletliste → prosess, systemdiagram eller før/etter
  • Tabell → capability map, heatmap eller prioritert matrise
  • Abstrakt begrensning → gauge, budsjett, meter eller flaskehals
  • Arkitektur → bokser + flyt + eierskap, ikke paragraf
  • Beslutning → tradeoff-kort med anbefaling
  • Distribusjon/oppsett → én tydelig call-to-action

En slide bør bestå tresekunders-testen: publikum skjønner hovedpoenget før de rekker å lese alt.

5. Review hardt

Grill decken på:

  • Er dette én idé per slide?
  • Kan poenget forstås visuelt?
  • Har sliden tekst taleren uansett kommer til å si muntlig?
  • Er demoen en del av historien, ikke et appendiks?
  • Har talken variasjon mellom konsept, diagram, konkret artefakt og live-visning?
  • Er avslutningen en handling publikum kan ta?

Visuell retning

Velg en tydelig estetikk som matcher tema og publikum. For utviklerpublikum fungerer ofte: terminal/ops, blueprint, packet trace, system map, diff view eller debugger. Unngå generisk AI-gradient og dekor som ikke forklarer noe.

Prioriter lesbarhet på projektor: store titler, høy kontrast, få ord, tydelige former.

Prinsipper

Bruk [references/presentation-principles.md](./references/presentation-principles.md) når du trenger teori eller begrunnelse bak en anbefaling.