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mae616/ai-tech-knowledge

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playwright Playwright E2Eテストフレームワークの判断軸。ユーザー視点のロケーター選択・自動?
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tailwind Tailwind CSSをutility-first(早すぎる抽象化を避ける)思想で運用し、UI実?
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react React/Next.jsプロジェクトで、UI=計算モデル(コンポーネント/状態/レンダリング)を軸に、設計・実装・レビュー・性能改善の判断を整理する。React、Next.js、JSX、コンポーネント設計、useState/useE…
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astro Astroプロジェクトの設計・実?
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gsap GSAP(GreenSock Animation Platform)のTween/Timeline/ScrollTrigger/Easingを軸に、ウェブアニメーションの設計・実?
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p5js p5.js(クリエイティブコーディング)のProcessing由来「コードでスケッチ」思想を軸に、setup/drawループ・座標系・インタラクション・パフォーマンス最適化を整理する。p5.js、Processing、クリエイティブコ…
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blender Blender MCPを使った3Dモデリングの段階的ワークフロー(プリミティブ→ブロック→サブディビジョン→スカルプト→リトポロジー)と、AI経由のBlender操作の判断軸。3Dモデリング、シーン構築、スカルプティング、リトポロジー…
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threejs Three.js(WebGL/3D表現)のScene-Camera-Renderer三位一体と手動メモリ管理を軸に、ウェブ3Dの設計・実?
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svelte Svelte/SvelteKitプロジェクトにおいて、UI=状態の直接的な反映という思想を軸に、コンパイル時最適化・状態管理・レンダリング・配信量の設計を整理する。Svelte、SvelteKit、.svelteファイル、リアクティビ…
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