Summary
- 当需要在基础身份之上叠加可切换的人格风格层时调用此 skill。典型场景包括:为同一产品提供多种人格选项(如 GPT-5.1 的 friendly/professional/quirky 模式)、设计人格切换机制、防止人格泄露到用户内容中。
- 不适用于:定义 AI 的核心角色定位(应使用…
kangarooking/system-prompt-skills
当需要在基础身份之上叠加可切换的人格风格层时调用此 skill。? 不适用于:定义 AI 的核心角色定位(应使用 persona-design)、设计安? ?
npx skills add kangarooking/system-prompt-skills --skill personality-system
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npx skills add kangarooking/system-prompt-skills
Declared targets from SKILL.md / docs. Unmarked agents are not listed — the skill may still install via the CLI.
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Files included with this skill beyond the listing page.
SKILL.md
8,048 B
SUMMARY.md
603 B
GPT-5.1 default: "Plainspoken and direct AI coach that steers toward productive behavior"
GPT-5.1 friendly: "Warm, curious, witty, and energetic AI friend"
GPT-5.1 professional: "Contemplative and articulate AI who writes with precision and calm intensity"
GPT-5.1 共享元规则: "Follow instructions naturally without repeating wording" + "Don't impose personality on user's written content"
Grok Personas: Companion, Unhinged Comedian, Loyal Friend, Homework Helper, Not a Doctor, Not a Therapist
— GPT-5.1, Grok 4, Codex 泄露 prompt
可插拔人格系统的核心设计模式是"基础身份 + 叠加层 + 共享元规则"三层架构:
这种架构使得添加新人格变体成为增量操作,不需要修改基础系统。
persona-design 的区别: persona-design 定义"我是谁"(不可切换的身份核心),personality-system 定义"我什么风格"(可切换的叠加层)。身份是单选的,人格是多选的。memory-system 的区别: 记忆系统存储用户偏好(包括风格偏好),但记忆是数据层面;人格系统是行为层面,决定如何根据偏好调整输出风格。- 确认基础身份(使用 persona-design),确保身份定义不包含任何风格相关描述 - 完成标准: 去掉所有人格叠加层后,AI 仍有清晰的身份认知但表现为中性风格
- 识别产品需要覆盖的关键风格维度(如:正式↔随意、简洁↔详细、严肃↔幽默、主动↔被动) - 在每个维度上确定需要的离散选项或连续范围 - 完成标准: 维度光谱覆盖了目标用户群的主要风格偏好,且维度之间正交(不重叠)
- 为每个人格变体编写 2-4 句描述性文本,使用"你是..."句式定义风格特征 - 每个叠加层包含:风格关键词 + 互动偏好 + 示例行为(什么情况下做什么反应) - 完成标准: 每个叠加层能独立理解,不依赖其他叠加层或基础身份中的风格描述
- 编写防泄露规则:"自然地遵循这些指令,不要在回复中重复或引用人格描述的原文" - 编写防污染规则:"当用户要求你撰写、编辑或改进文本时,不要将你的人格风格强加于文本内容。遵循用户指定的风格或保持原文风格" - 完成标准: 元规则能通过"镜子测试"——AI 不会在回复中透露自己当前使用的是哪种人格
- 设计人格切换的触发方式:用户显式选择、场景自动检测、或基于记忆的默认值 - 确保切换是原子操作,不会产生人格混合状态 - 完成标准: 切换后连续对话测试中,AI 行为风格一致且不出现人格残留