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把产品、服务或工作流主题编译成「暖纸流程主视觉」提示词——奶油纸底上,扁平UI卡片 + 写实拟物道具 + 半写实绘画人物三种质感共存,用左→右流程图讲一个"输入→核心→标准→交付→回流"的叙事,配衬线大标题。用户提到拟物流程图、纸感hero图、官网主视觉、营销主图、SaaS…
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把产品、服务或工作流主题编译成「暖纸流程主视觉」提示词——奶油纸底上,扁平UI卡片 + 写实拟物道?
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把产品、服务或工作流主题编译成「暖纸流程主视觉」提示词——奶油纸底上,扁平UI卡片 + 写实拟物道具 + 半写实绘画人物三种质感共存,用左→右流程图讲一个"输入→核心→标准→交付→回流"的叙事,配衬线大标题。用户提到拟物流程图、纸感hero图、官网主视觉、营销主图、SaaS…
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SKILL.md
5,117 B
SUMMARY.md
623 B
奶油纸底 + 三种质感共存的流程叙事主视觉。核心不是某一种材质,而是三种渲染语域在同一张图里各守边界。
第 1 条最容易丢:模型默认会把整图统一成一种质感(全 3D 或全插画)。第 6 条其次——人物一旦看向镜头,图就断成两半。
DNA 七条固定,舞台调度必须每张都换。
首轮五图实测:三语域分离、单色贯穿、文字渲染全部成立,但五张的版式、人物位置、姿态、裁切和桌面道具几乎完全相同——因为初版母版把源图的一次调度决策写成了固定值。
现在调度拆成三张模块库(版式 / 人物 / 桌面道具,见 references/from-scratch.md)。每次生成从三张表各抽一项,且与最近一次不同;成组产出时先把整组的抽取结果列出来,确认无重复再编译。
references/from-scratch.md(母版 + 道具/色板/人物模块库)ARTICLE-COPY.md七段带标签,按此顺序:Use case / Scene / Subject / Key details / Composition / Text in image / Constraints。
排除项并进 Constraints 段,不单独输出负面提示词块——GPT Image 2 没有 negative 通道。
画面文字逐字放引号并给位置与字体特征,加 render all text verbatim, no extra words。文字多是这个风格的固有属性(标题 + 卡片标签 + 徽章 + tagline),文案越短越稳,每张卡标签控制在 1–2 个词。
画幅默认 5:2 横板(hero 用),16:9 可用;方图会挤压左右叙事,不推荐。
首轮五图已实测(2026-07-31)。
已验证成立:三语域分离、单一 accent 贯穿、四组色板、英文文字渲染(含卡片小字)全部一次通过。
| 风险 | 状态 / 怎么修 |
|---|---|
| 成组图长得一模一样 | 首轮已发生。调度已拆模块库,每张从三表各抽一项且不重复 |
| 中文字形 | 未验证——首轮五张全走英文。真要用中文按 evals 里那条测,崩了先缩标题字数 |
| 三语域被统一成单一质感 | 首轮未发生。若发生,给被同化的那一域补材质名词,一次只改一处 |
| 人物画成照片或看镜头 | 首轮未发生。仍犯则把人物动作句移到 Subject 段首 |
| 文字渲染出错 | 首轮未发生。若发生先减文案总量,再逐卡缩短标签 |
| 流程线穿卡、箭头乱指 | 首轮未发生。若发生减少节点数(≤6 个),不加修饰 |